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Sprint 2 : Results

Elio edited this page Nov 24, 2021 · 2 revisions

Résulatats de ce sprint

Diagrame de classe de fin de sprint

(Astuce : ouvrir l'image dans un onglet)

Tâches prioritaires

  1. Ajouter des cases à effets spéciaux
    • case trésor (case à atteindre pour gagner) 👍
    • case piège (fait perdre 1 point de vie au héros)👍
    • case magique (redonne un point de vie au joueur) 👍
    • Nous avons rétrogradé concernant la case portail, dû à une mauvaises implémentation de base, cette fonctionnalité a été retirée 👎
  2. Les monstres se déplacent intelligemment 👍
  3. Compléter l'interface utilisateur avec de nouveaux écrans (Game Over, Replay, points de vie) 👍
  4. Ajouter un système de niveaux : changer de labyrinthe quand on en sort et changer les monstres (ajouter des fantômes, changer le système déplacement des monstres) 👍

Autres tâches

5. Ajouter un nouveau type de monstre : les fantômes, insensibles aux collisions des murs 👍 
6. Ajout d'animations pour les entités 👍 
7. Utiliser les textures finales 👍 
8. Le héro n'est plus invincible 👍 
9. L'affichage est dynamique (en fonction de la dimension de la fenêtre) 👍 

Nous avons travaillé sur ce second sprint en autopilote. Au départ nous avons communiqué pour une réorganisation des répartitions des tâches. Au cours du sprint nous nous sommes stimulés pour nous mettre au travail par occasion et nous avons communiqué sur l'avancement de nos tâches et nos soucis techniques. Comparé au premier sprint nous avons au minimum communiqué, mais les résultats parlent pour eux même, seul 1 fonctionnalité n'est pas au rendez-vous.