- Typescript开发,JavaScript,TypeScript都支持
- 支持 ESM & AMD ,支持 TS
- 基于原生Canvas,兼容主流浏览器,PC端以及移动端,兼容微信小程序,Uniapp App 端。
- 极简操作,更多功能,持续更新。
目录 (Table of Contents)
npm install gesti
import Gesti from "gesti";
const gesti=new Gesti();
//h5端适用,其他端请参考API自行添加
const controller=gesti.initialization({
renderContext:g,
rect:{
canvasWidth:canvas.width,
canvasHeight:canvas.height
}
});
controller.load(new TextBox('New Text'));
方法名 | 返回值类型 | 所属 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|---|
void | Gesti | (canvas?: HTMLCanvasElement, paint?: CanvasRenderingContext2D, rect?:rectParam) | 初始化 Gesti 时调用,共3个可选参数。canvas 和 paint 必须二选一,且没有传入canvas时,必须传入paint 和 rect. | |
void | Gesti | (config?: GestiConfigOption) | 修改或设置配置,修改后会自动调用GestiController.update函数 | |
initialization | GestiController | Gesti | (options:InitializationOption) | 初始化gesti,返回控制器 |
static mount | [Gesti,GestiController] | Gesti | (options:InitializationOption) | 通过静态方法初始化gesti, 返回gesti实例和它的控制器 |
static installPlugin | void | Gesti | (key:PluginsKey,plugin:any) | 安装预设插件,使用某功能时再安装对应插件 |
方法名 | 返回值类型 | 所属 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|---|
updateText | void | GestiController | (text: string, options?:TextOptions ) | 更新被选中的文字图层的文字内容,或者文字属性 |
layerLower | void | GestiController | - | 图层向下移动一层 |
layerRise | void | GestiController | - | 图层向上移动一层 |
layerTop | void | GestiController | - | 图层置于最顶层 |
layerBottom | void | GestiController | - | 图层置于最底层 |
lock | void | GestiController | - | 锁定当前选中图层 |
deLock | void | GestiController | - | 解锁当前选中图层 |
cancel | void | GestiController | - | 取消当前被聚焦对象 |
cancelAll | void | GestiController | - | 取消所有被聚焦对象 |
down | void | GestiController | (e: MouseEvent | Event | EventHandle) | 鼠标|手指点击事件时调用 |
up | void | GestiController | (e: MouseEvent | Event | EventHandle) | 鼠标|手指抬起事件时调用 |
move | void | GestiController | (e: MouseEvent | Event | EventHandle) | 鼠标|手指移动事件时调用 |
wheel | void | GestiController | (e: MouseEvent | Event | EventHandle) | 鼠标滚轮事件时调用 |
addListener | any | GestiController | (listenType:"onSelect"|"onHide"|"onCancel",callback:ListenerCallback) | 监听图层操作,目前支持监听选中、取消选中和隐藏 |
removeListener | void | GestiController | (listenType:GestiControllerListenerTypes,hook:ListenerCallback) | 根据addListener返回值,移除监听函数 |
rotate | Promise<void> | GestiController | angle: number | 旋转被选中对象,传入弧度。可传入 角度*Math.PI/180 |
upward | number | GestiController | (viewObject?: ViewObject) | 被选中对象微调,向上移动距离 1 |
downward | number | GestiController | (viewObject?: ViewObject) | 被选中对象微调,向下移动距离 1 |
leftward | number | GestiController | (viewObject?: ViewObject) | 被选中对象微调,向左移动距离 1 |
rightward | number | GestiController | (viewObject?: ViewObject) | 被选中对象微调,向右移动距离 1 |
update | void | GestiController | - | 调用后会重绘canvas,一般在改变数据后画布未刷新时使用 |
importAll | Promise<void> | GestiController | (json: string) | 以json形式导入对象集合 H5 |
exportAll | Promise<string> | GestiController | - | 以json形式导出对象集合 H5 |
center | void | GestiController | (axis?: "vertical" | "horizon") | 垂直居中或者水平居中,不填写参数水平垂直居中 |
cancelEvent | void | GestiController | - | 取消Gesti自带的鼠标手指时间监听。使用该函数后需要自行调用鼠标各个事件,请参考上方 down,up,move ,使用详情参考Demo |
addWrite | void | GestiController | (options: {type: "circle" | "write" | "line" | "rect" | "none";lineWidth?: number;color?: string;isFill?: boolean;}) | 添加涂鸦功能,调用该函数且传入options.type不为"none"时,下一次在canvas内滑动会触发生成对应的涂鸦对象,直到再次调用该函数且options.type为"none"时停止 |
getViewObjectById | Promise<ViewObject> | GestiController | (id:string) | 通过id获取ViewObject对象 |
属性名 | 返回值类型 | 所属 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|---|
currentViewObject | ViewObject | GestiController | - | 获取当前选中对象 |
- 画布内的可操作对象,每一张图片对象或者文字对象或者其他都是它在画布上的映射。
- 获取它的途径一般来自于创建对象,它是一个基类,其子类还有TextBox , ImageBox ,WriteViewObj
方法名 | 返回值 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
getBaseInfo | Object | - | 获取对象的向量信息 |
setName | void | (name: string) | 给对象设置名字 |
lock | void | - | 锁住它,不让他被操作 |
unLock | void | - | 解锁 |
hide | void | - | 隐藏它,不是删除,删除我还没实现 |
show | void | - | 显示 |
installButton | void | (button: Button) | Gesti内不是没有按钮,是需要自己new过后安装 |
unInstallButton | void | (buttons: Array) | 卸载按钮 |
setSize | void | (size: { width?: number; height?: number }) | 设置大小 |
setDecoration | void | (args:any) | 设置对象装饰,比如颜色,线条高度等,每个子类传入的参数不一 |
setOpacity | void | (opacity:number) | 设置对象不透明度,取值 0.0~1.0 |
toBackground | void | - | 将该对象设置为背景,设置背景后可设置层级。所有事件将会被穿透 |
属性名 | 返回值 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
rect | Rect | - | 获取对象大小最为合适 |
family | ViewObjectFamily | - | 获取对象类型,Gesti内可操作对象有多个家族,用来区分哪个对象是哪类 |
name | string | - | 有时候对象可以拥有一个名字 |
selected | boolean | - | 已经被选中了吗 |
originFamily | ViewObjectFamily | - | 家族起源家族,比如write是起源家族,它下面有line,rect,circle等分支家族 |
id | string | - | 设置该对象id |
- 控制ViewObject的功能按钮
方法名 | 返回值 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
drawButton | - | Function(position: Vector, size: Size,radius:number, paint: Painter) | 可重写该方法实现自定义按钮样式 |
- 还挺好用
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
createGesti | Gesti | (config?: GestiConfigOption) | 创建一个Gesti实例 |
useController | GestiController | (target?: Gesti) | 得到一个Gesti实例的控制器 |
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
onSelected | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 选中对象时回调 |
onHover | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 是的,就像CSS3的Hover一样 |
onLeave | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 离开对象时调用 |
onCancel | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 取消选中时 |
onHide | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 隐藏可操作对象时 |
onUpdate | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 刷新画布时 |
onLoad | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 载入新的对象到画布内时 |
onBeforeDestroy | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 销毁Gesti实例前执行 |
onDestroy | - | (hook: (_args: any) => any, target?: Gesti, prepend?: boolean) | 销毁Gesti实例后执行 |
removeListener | - | (type: GestiControllerListenerTypes,hook: (_args: any) => any, target?: Gesti) | 根据addListener返回值,移除监听函数 |
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
addVerticalLine | Promise<ViewObject> | - | 新增预设垂直线到画布内 |
addHorizonLine | Promise<ViewObject> | - | 新增预设水平线到画布内 |
addRect | Promise<ViewObject> | - | 新增预设矩形到画布内 |
addCircle | Promise<ViewObject> | - | 新增预设圆形到画布内 |
- 自己创建的对象,用着放心
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
createTextBox | TextBox | (text: string, options?: TextOptions) | 创建一个文本对象 |
createXImage | XImage | (option: {data,width:number,height:number}) | 创建一个XImage对象,注意,这个并不是你所看到的那个图片,可以理解为它是图片源,渲染由下面这个类做到 |
createImageBox | ImageBox | (xImage: XImage) | 创建一个图片对象 |
createDragButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个拖拽按钮 |
createHorizonButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个水平拖拽按钮 |
createVerticalButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个垂直拖拽按钮 |
createRotateButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个旋转按钮 |
createLockButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个上锁按钮 |
createUnlockButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个解锁按钮 |
createMirrorButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个镜像翻转按钮 |
createCloseButton | Button | (view: ViewObject) | 创建一个关闭按钮 |
installButton | - | (view: ViewObject, button: Button | Array) | 安装按钮到ViewObject上 |
unInstallButton | - | (view: ViewObject, button: Button | Array) | 卸载ViewObject上的按钮 |
loadToGesti | - | (view: ViewObject, target?: Gesti) | 加入一个ViewObject对象到画布内,以上的类都是继承于ViewObjet |
- 涂鸦功能
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
useGraffitiRect | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 开启涂鸦功能,矩形 |
useGraffitiCircle | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 开启涂鸦功能,圆形 |
useGraffitiLine | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 开启涂鸦功能,线条 |
useGraffitiWrite | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 开启涂鸦功能,手写板 |
useCloseGraffiti | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 关闭涂鸦功能 |
useTextHandler | - | (option?: {...}, target?: Gesti | 得到一个TextBox实例控制器,用于控制它的参数 |
Promise | (json: string) | 传入特定格式的json,返回一个ViewObject对象 | |
useReaderH5 | Promise | (json: string) | 传入特定格式的json,返回一个ViewObject对象 H5 |
useReaderWeChat | Promise | (json: string) | 传入特定格式的json,返回一个ViewObject对象 微信小程序 canvas 2d |
useGetViewObject | Promise | (id: string) | 通过id获取ViewObject对象 |
- 需要做一些操作? 交给它们
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
doSelect | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 选中传入对象 |
doRotate | - | (angle: number, existing?: boolean, view?: ViewObject, target?: Gesti) | 旋转一个对象,不传入view默认当前选中对象 |
doPosition | - | (x: number, x: number, view?: ViewObject, target?: Gesti) | 设置一个对象的位置,不传入view默认当前选中对象 |
doCleanAll | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 画布内清空所有元素 |
doLayerLower | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 所在图层向下一层 |
doLayerRise | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 所在图层向上一层 |
doLayerTop | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 置于顶层 |
doLayerBottom | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 置于底层 |
doLock | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 锁住对象 |
doUnLock | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 解锁对象 |
doUpward | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 位置微调,上一个单位 |
doDownward | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 位置微调,下一个单位 |
doLeftward | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 位置微调,左一个单位 |
doRightward | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 位置微调,右一个单位 |
doCenter | - | (view?: ViewObject, axis?: CenterAxis, target?: Gesti) | 居中,可选水平或者垂直,不填就垂直水平居中 |
doCancel | - | (view?: ViewObject, target?: Gesti) | 取消选中单个/现在被选中的对象 |
doCancelAll | - | - | 取消所有被选中对象 |
doUpdate | - | - | 手动刷新画布 |
doCancelEvent | - | - | 取消原有画布事件代理,调用该方法后需要自定调用drive系列Hook,否则Gesti无法监听到您的手指/鼠标的位置 |
- 自定义鼠标/手指事件代理
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
driveMove | - | (e:Event) | 鼠标/手指移动时 |
driveUp | - | (e:Event) | 鼠标/手指抬起时 |
driveDown | - | (e:Event) | 鼠标/手指放下时 |
driveWheel | - | (e:Event) | 鼠标滚轮时 |
- 物理单位转换像素 此处dpi取96
- 值得注意:Gesti内没有一个标准的单位,所有的单位都由您决定,比如画布创建设置大小时,图片创建传入时,字体设置大小时。总之,您输入多大,Gesti就为您显示多大(比如输入图片高宽为物理单位一厘米,那么在Gesti内您所看到的图片大小也会是一厘米高宽)
- 以下提供的方法仅供参考,如需更精准的方案您可以自己实现。
Hook | 返回值类型 | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
mmToIn | number | (mm:number) | 毫米转换为英寸 |
inToPx | number | (inch:number) | 英寸转换为像素 |
ptToPx | number | (pt:number) | 英榜转换为像素(一般设置字体时用它) |
- 该库只是为您提供了canvas的代理操作,并没有改变canvas的任何原有API,所以您可以使用canvas自带的API进行存储。
- 图片导入不出现?数据变了图片没动?试试update方法刷新一下。
- hooks和普通模式有啥区别吗? 个人认为Hooks更适合FP爱好者,普通模式适合OOP爱好者。
- 图片 | 文字上没有可以直接操作的按钮吗? 有,不过需要您自己new成按钮对象安装上去。
- 为什么路由切换后再返回页面会发生报错?重新init一下,记得controller也要重新赋值。
- 其他问题可以加下面QQ群
- Demo下载地址: https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10867
用它,没有多麻烦。
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
const canvas = document.querySelector("canvas");
const renderContext= canvas.getContext("2d");
const [gesti,controller]=Gesti.mount({
renderContext,
rect:{
canvasWidth:canvas.width,
canvasHeight:canvas.height
}
});
controller.load(new Text(`New Text.
新建文本`))
不是吗?
- 添加QQ群聊(Gesti交流群),我们讨论一下问题 756829516