Releases: Achimobil/FS22_aPalletAutoLoader
1.12.0.3: Add package for all Autoloader Vehicles. Translation is not possible …
1.12.0.2 - Definition für Standard Ladegut in XML ausgelagert um einfacher weitere einfügen zu können und eine bessere Übersicht zu haben.
1.12.0.3 - Packet eingefügt dass alle Fahrzeuge mit einer Konfiguration für den Autoloader anzeigt.
1.12.0.1: Falsche Info Trigger Kollisions Masken und fehlerhafte Licht Trigger …
Falsche Info Trigger Kollisions Masken und fehlerhafte Licht Trigger RigidBodyTypes werden jetzt mit Log Meldung korrigiert.
Wenn der Autoloader eine Meldung ins Log schreibt über korrigierte Trigger so ist dies kein Fehler des Autoload Mods.
Hier wird korrigiert was im Model der vorherstehenden XML Datei falsch ist.
Beschwerden bitte an den Modder des angegebenen Models.
1.12.0.0
- Verbesserte Ladeerkennung mit Course Play
- Spanngurteinstellung wird jetzt auch beim manuellen beenden des Ladevorgangs beachtet
- Abhängigkeit auf sich selbst entfernt, damit wieder löschbar auf dem Dedi
- Flüssigkeitstanks sind jetzt nicht mehr Stapelbar, egal welche Ladehöhe verfügbar ist
- Auslesefehler von Lua gerundet für besseres Ladeergebniss
- Gemüse Palette eingefügt, wenn Premium DLC vorhanden ist
- M+ Futterpaletten als Übergroß definiert
1.11.0.8
1.11.0.6
1.11.0.6 - Debug deaktiviert
1.11.0.5 - Abhängigkeit auf sich selbst entfernt, damit wieder löschbar auf dem Dedi
1.11.0.4 - Flüssigkeitstanks sind jetzt nicht mehr Stapelbar, egal welche Ladehöhe verfügbar ist
1.11.0.3 - Auslesefehler von Lua gerundet für besseres Ladeergebniss
1.11.0.2 - Gemüse Palette eingefügt, wenn Premium DLC vorhanden ist
1.11.0.1 - M+ Futterpaletten als Übergroß definiert
1.11.0.0
Changelog:
1.11.0.0
- Verbesserte Übersetzungen in verschiedenen Sprachen
- LoadHeightOffset beim ladegut eingefügt für Paletten deren Ursprung nicht unter der Palette ist
- Per konfigurierbarer Taste (Standard STRG+ALT+Y) kann das Ladegut automatisch ausgewählt werden anhand dessen was in Ladereichweite ist
- Im Kaufmenü wird eine Auswahl der Ladbaren Objekte angezeigt.
- Beim Laden auf einen AL werden die geladenen Objekte bei den anderen AL aus der Ladeliste genommen (Fix für Giants Trigger Fehler)
1.11.0.0_beta_2: Beim Laden auf einen AL werden die geladenen Objekte bei den anderen …
- Verbesserte Übersetzungen in verschiedenen Sprachen
- Per konfigurierbarer Taste (Standard STRG+ALT+Y) kann das Ladegut automatisch ausgewählt werden anhand dessen was in Ladereichweite ist
- Im Kaufmenü wird eine Auswahl der Ladbaren Objekte angezeigt.
- Beim Laden auf einen AL werden die geladenen Objekte bei den anderen AL aus der Ladeliste genommen (Fix für Giants Trigger Fehler)
1.10.1.0_beta_1
- Verbesserte Übersetzungen in verschiedenen Sprachen
- LoadHeightOffset beim ladegut eingefügt für Paletten deren Ursprung nicht unter der Palette ist
- Erfordert LS Patch 1.10.1.0
1.10.0.0
- Verbessertes Ladeverhalten. Solange der Ladevorgang aktiv ist wird alles virtuell festgehalten, was das laden auf dem Feld verbessern sollte.
- Mit dem Autoloader ausgestattete Fahrzeuge haben jetzt stärkere Spanngurte
- Ballen werden nur noch erkannt, wenn sie registriert sind
- Überarbeitung der Pickup Kollisionen für AI Verkehr. (Wenn Bigbags aktiviert waren muss Ladegut neu angefahren werden)
- Problem mit zu schnellem Laden an den neuen Objekt Lagern durch Verzögerung behoben
- Ballen und Paletten werden erst geladen, wenn sie an keinem anderen Attacher mehr hängen
1.10.0.0 beta 6
- fix für BigBags
- Ballengewicht auch beim virtuellen Spanngurte anziehen