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AdachiSei/GameJam-Template

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Any Project Name

GameJam-Template

GameJam開発を想定したUnity用テンプレート

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クレジット

お名前

  • 職種 プログラマー
    • 担当箇所 xxx
    • 所属 xxx

開発環境

エンジン バージョン
Unity こちらを参照して下さい

導入済みアセット

DOTween

UniRx

UniTask

素材

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命名規則

C#

命名方法
名前空間 パスカルケース NameSpace
クラス パスカルケース ClassName
プロパティ パスカルケース PropertyName
変数 ローワーキャメルケース variableName
メンバー変数 「_」 + 変数名 _●●
bool型変数 「is」 + 変数名 is●●
UI型変数 変数名 + UI名 ●●Text
定数 アッパースネークケース VARIABLE_NAME
イベント パスカルケース & 「On」 + イベント名 On●●
関数 パスカルケース MethodName

Unity

命名方法
アセット パスカルケース AssetName
ファイル パスカルケース FileName
オブジェクト パスカルケース ObjectName
UIオブジェクト オブジェクト名 + UI名 ●●Text

Sourcetree

命名方法
ブランチ スネークケース branch_name
機能作成 「feature/」 + ブランチ名 feature/branch_name
機能修正 「fix/」 + ブランチ名 fix/branch_name
機能削除 「remove/」 + ブランチ名 remove/branch_name

region 規則

public class AnyName
{
    #region Properties
        // プロパティ
    #region Inspector Variables
        // Unity Inspectorに表示したいもの
    #region Member Variables
        // プライベートなメンバー変数
    #region Constants
        // 定数
    #region Events
        // System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数
    #region Constructor
        // コンストラクタ, デストラクタ
    #region Unity Methods
        // Start, UpdateなどのUnityのイベント関数
    #region Enums
        // 列挙型
    #region Public Methods
        // 自作のPublicな関数
    #region Private Methods
        // 自作のPrivateな関数
}

About

GameJam用テンプレート

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Packages

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