GameJam開発を想定したUnity用テンプレート
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- 職種 プログラマー
- 担当箇所 xxx
- 所属 xxx
エンジン | バージョン |
---|---|
Unity | こちらを参照して下さい |
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命名方法 | 例 | |
---|---|---|
名前空間 | パスカルケース | NameSpace |
クラス | パスカルケース | ClassName |
プロパティ | パスカルケース | PropertyName |
変数 | ローワーキャメルケース | variableName |
メンバー変数 | 「_」 + 変数名 | _●● |
bool型変数 | 「is」 + 変数名 | is●● |
UI型変数 | 変数名 + UI名 | ●●Text |
定数 | アッパースネークケース | VARIABLE_NAME |
イベント | パスカルケース & 「On」 + イベント名 | On●● |
関数 | パスカルケース | MethodName |
命名方法 | 例 | |
---|---|---|
アセット | パスカルケース | AssetName |
ファイル | パスカルケース | FileName |
オブジェクト | パスカルケース | ObjectName |
UIオブジェクト | オブジェクト名 + UI名 | ●●Text |
命名方法 | 例 | |
---|---|---|
ブランチ | スネークケース | branch_name |
機能作成 | 「feature/」 + ブランチ名 | feature/branch_name |
機能修正 | 「fix/」 + ブランチ名 | fix/branch_name |
機能削除 | 「remove/」 + ブランチ名 | remove/branch_name |
public class AnyName
{
#region Properties
// プロパティ
#region Inspector Variables
// Unity Inspectorに表示したいもの
#region Member Variables
// プライベートなメンバー変数
#region Constants
// 定数
#region Events
// System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数
#region Constructor
// コンストラクタ, デストラクタ
#region Unity Methods
// Start, UpdateなどのUnityのイベント関数
#region Enums
// 列挙型
#region Public Methods
// 自作のPublicな関数
#region Private Methods
// 自作のPrivateな関数
}