В данной программе, по данным из Excel файла, было исследовано поведение пользователей мобильной игры. Было посчитано, сколько игроков прошло каждый из уровней игры и показано отношение количества людей, прошедших отдельные уровни к количеству людей, стартовавших игру. По рассчитанным данным был построен график воронки и определены уровни, на которых больше всего игроков прекращают прохождение. При разработке был использован C#, Windows Forms.
На рисунке 1 показан графический интерфейс разработанной программы.
Рисунок 1 – Графический интерфейс программы
На рисунке 2 показан фрагмент данных, обрабатываемых программой. В столбце PlayerUid содержатся идентификаторы игроков, а в столбце Max AchievedStep содержатся максимальные уровни, достигнутые соответствующими игроками.
Рисунок 2 – Пример обрабатываемых программой данных
Из рисунка 1 видно, что значительная доля пользователей бросала прохождение на уровнях 1, 2 и 7.