Skip to content

AlexBond2/Worms3DTools

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

13 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Иструменты для игры Worms3D

Для создания своей карты необходимо располагать следующими инструментами:

  • W3DMapEditor v.2.4 - Редактор карт, инструкции на вики English wiki, русская вики
  • W3DLauncher v.4.420 - Загрузчик для загрузки списка карт и модов (входит в состав PNM).
  • W3DIconEdit v.1.0 - Создание иконок к картам.
  • ScriptsEdit v.1.4 - Создание Списка карт и добавление в Список.

Процесс создания

В W3DMapEditor создается карта (*.xom), Текстурный лист (*.txt). Эти файлы кладутся в папку Data\Maps\

После этого карта дабавляется в игру, создается Список карт, там прописывается имя карты, ее текстурный лист, ее иконка, файл карты, окружение и т.п. Выходной файл Scripts*.xom сохраняем в папку Data\MapPacks\

Запускается игра через Загрузчик выбирается user режим и Список карт.

Затем запускается игра, делается скриншот. Открываем W3DIconEdit и вставляем скриншот в буфер, подгоняем размер и сохраняем иконку *.tga в Data\Frontend\Levels\

Возвращаемся к игре и наблюдаем нашу карту с иконкой.

Для других ресурсов следующие инструменты:

  • XomView v.2.9 - Просмотр и редактирование xom-ресурсов червей (HUD/Textures/3DModels)
  • W3DLanguageEditor v2.0 - Изменения языкового файла игры

Новое в версиях:

XomView v3.1.2.6 :

  • экспорт элементов моделей здания WF (XBuildingShape) в 3ds
  • пофикшен экспорт Xom3D для плагина Blender
  • Убран баг для больших файлов в которых была ошибка при добавлении новых строк.
  • Добавлены типы WUM классов для файлов из папки Tweak
  • Доработан тип XDataBank, теперь он поддерживает флаги, что должно уменьшить количество ошибок.

XomView v2.9.6.2

Что нового:

  • Проигрывание звуков и музыки файлов *.sob для игры W4
  • Проигрывание звуков и музыки файлов *.aud для игр W3D/WF
  • Проигрывание звуков и музыки файлов *.fsb для игр WUM/WRev
  • Прокрутка музыки курсором
  • Возможность сохранять звуки в *.wav
  • Возможность сохранять звуки в *.mp3
  • Исправлены баги при удалении Cntr и при вставке Insert Xom
  • Добавлен импорт VertexColor из 3DSMAX для теней WF карт (работает пока очень медленно...)
  • Раскодированы типы XSampleData, XStreamData, XSoundBank для WF/W3D.
  • Раскодирован формат XFortsExportedData
  • Написан редактор Позиций зданий для Forts карт.
  • Добавлены флаги загрузки формата игры (W3D,WF,W4,WUM).
  • Раскодированы типы для WF.
  • Imort3DS/Export3DS for XCollisionGeometry
  • Export/Import Cntr from Xom
  • Insert Cntr (вставка со смещением)
  • Delete Cntr (полное удаление ветви)
  • HexEditor (свободная правка любого контейнера)
  • Convert IndexSet to W3D/W4 (для WF моделей)
  • MatrixEdit
  • Fill XColorSet (а то модели черные иногда)
  • Изменена структура XGroup (чтобы можно было вставлять и удалять потомков)
  • Раскодировано очень много типов (XDetailObjectsData,XFortsExportedData,SchemeDataContainer ,TeamDataCollective ,LevelDetails и др.)
  • наглядное отоброжение и редактирование XColor
  • поддержка импорта 3DS для моделей с XColor
  • исправлен баг импорта 3ds из Wings 3d
  • исправлен баг импорта прямоугольных текстур
  • поддержка почти всех WUM файлов
  • поддержка анимации WUM моделей
  • редактор параметров (Value Change) простейших XOM типов (XString,XFloat,XVector,XInt,XBool,XUint,XFColor,XColor,XPoint,XByte)
  • редактирование PartTwk.xom
  • редактирование WeapTwk.xom
  • нет поддержки Xom3D

XomView v2.1.9.5

  • поддержка Xom3D

W3DMapEditor v2.4.3.5

  • возможность видеть модель червя

W3DMapEditor v2.4.2.4

Из новых функций:

  • Добавлен Импорт объектов (поксельных) из W4 и WUM.
  • Добавлена загрузка 3D моделей Эмиттеров, для WUM, W3D
  • Улучшен импорт Height Map, теперь с ним импортируется blend текстура с номерами 01 и 02
  • Улучшена загрузка Текстур, благодаря подключению XomLib в редактор.
  • Добавлена загрузка текстур из .ntx файлов (Формат, для пользовательских текстур Worms3D)
  • В реплейсер добавлена функция W4toW3D и W3DtoW4 для преобразования координат эммитеров.
  • Улучшена функция Replacer: Poxel=ID. Теперь можно заменять эммитеры на поксельную модель.
  • Убран баг с мультитекстурами.
  • Названия библиотеки у эммитеров теперь Lib.
  • Убран баг с клавишей Del, теперь можно пользоваться этой кнопкой не боясь удалить поксель.
  • MirrorZ для реплейсера.
  • Убран баг при клонировании покселя с выскакиванием ошибки.
  • Добавлено автосохранение каждые 5 минут в файл autosave.xom
  • 3DSImport теперь имеет полупрозрачную модель, вместо проволочной.
  • уменьшено количество багов и ошибок
  • загрузка текстур из WUM библиотек
  • функции отмены и повтора
  • 4 окна вида в редакторе
  • 7 видов для каждого окна (Перспектива, Перед, Зад, Лево, Право, Низ, Вверх)
  • ускорен режим выбора покселя в дереве
  • добавлена функция удаления покселя клавишей delete
  • стёрка для покселей при покраске.
  • загрузка текстур из папки W3DT для W4MapLauncher'а
  • возможность многоразовой загрузки текстур в TextureView
  • корректное открытие пути для текстурных листов (*.txt)
  • ассоциация с файлами *.xan и *.xom
  • новые иконки при ассоциации
  • перетаскивание карты прямо на окно редактора

Обсуждение работы программ в этой теме http://w4tweaks.ru/forum/91-710-1