Для создания своей карты необходимо располагать следующими инструментами:
- W3DMapEditor v.2.4 - Редактор карт, инструкции на вики English wiki, русская вики
- W3DLauncher v.4.420 - Загрузчик для загрузки списка карт и модов (входит в состав PNM).
- W3DIconEdit v.1.0 - Создание иконок к картам.
- ScriptsEdit v.1.4 - Создание Списка карт и добавление в Список.
В W3DMapEditor создается карта (*.xom), Текстурный лист (*.txt). Эти файлы кладутся в папку Data\Maps\
После этого карта дабавляется в игру, создается Список карт, там прописывается имя карты, ее текстурный лист, ее иконка, файл карты, окружение и т.п. Выходной файл Scripts*.xom сохраняем в папку Data\MapPacks\
Запускается игра через Загрузчик выбирается user режим и Список карт.
Затем запускается игра, делается скриншот. Открываем W3DIconEdit и вставляем скриншот в буфер, подгоняем размер и сохраняем иконку *.tga в Data\Frontend\Levels\
Возвращаемся к игре и наблюдаем нашу карту с иконкой.
Для других ресурсов следующие инструменты:
- XomView v.2.9 - Просмотр и редактирование xom-ресурсов червей (HUD/Textures/3DModels)
- W3DLanguageEditor v2.0 - Изменения языкового файла игры
- экспорт элементов моделей здания WF (XBuildingShape) в 3ds
- пофикшен экспорт Xom3D для плагина Blender
- Убран баг для больших файлов в которых была ошибка при добавлении новых строк.
- Добавлены типы WUM классов для файлов из папки Tweak
- Доработан тип XDataBank, теперь он поддерживает флаги, что должно уменьшить количество ошибок.
Что нового:
- Проигрывание звуков и музыки файлов *.sob для игры W4
- Проигрывание звуков и музыки файлов *.aud для игр W3D/WF
- Проигрывание звуков и музыки файлов *.fsb для игр WUM/WRev
- Прокрутка музыки курсором
- Возможность сохранять звуки в *.wav
- Возможность сохранять звуки в *.mp3
- Исправлены баги при удалении Cntr и при вставке Insert Xom
- Добавлен импорт VertexColor из 3DSMAX для теней WF карт (работает пока очень медленно...)
- Раскодированы типы XSampleData, XStreamData, XSoundBank для WF/W3D.
- Раскодирован формат XFortsExportedData
- Написан редактор Позиций зданий для Forts карт.
- Добавлены флаги загрузки формата игры (W3D,WF,W4,WUM).
- Раскодированы типы для WF.
- Imort3DS/Export3DS for XCollisionGeometry
- Export/Import Cntr from Xom
- Insert Cntr (вставка со смещением)
- Delete Cntr (полное удаление ветви)
- HexEditor (свободная правка любого контейнера)
- Convert IndexSet to W3D/W4 (для WF моделей)
- MatrixEdit
- Fill XColorSet (а то модели черные иногда)
- Изменена структура XGroup (чтобы можно было вставлять и удалять потомков)
- Раскодировано очень много типов (XDetailObjectsData,XFortsExportedData,SchemeDataContainer ,TeamDataCollective ,LevelDetails и др.)
- наглядное отоброжение и редактирование XColor
- поддержка импорта 3DS для моделей с XColor
- исправлен баг импорта 3ds из Wings 3d
- исправлен баг импорта прямоугольных текстур
- поддержка почти всех WUM файлов
- поддержка анимации WUM моделей
- редактор параметров (Value Change) простейших XOM типов (XString,XFloat,XVector,XInt,XBool,XUint,XFColor,XColor,XPoint,XByte)
- редактирование PartTwk.xom
- редактирование WeapTwk.xom
- нет поддержки Xom3D
- поддержка Xom3D
- возможность видеть модель червя
Из новых функций:
- Добавлен Импорт объектов (поксельных) из W4 и WUM.
- Добавлена загрузка 3D моделей Эмиттеров, для WUM, W3D
- Улучшен импорт Height Map, теперь с ним импортируется blend текстура с номерами 01 и 02
- Улучшена загрузка Текстур, благодаря подключению XomLib в редактор.
- Добавлена загрузка текстур из .ntx файлов (Формат, для пользовательских текстур Worms3D)
- В реплейсер добавлена функция W4toW3D и W3DtoW4 для преобразования координат эммитеров.
- Улучшена функция Replacer: Poxel=ID. Теперь можно заменять эммитеры на поксельную модель.
- Убран баг с мультитекстурами.
- Названия библиотеки у эммитеров теперь Lib.
- Убран баг с клавишей Del, теперь можно пользоваться этой кнопкой не боясь удалить поксель.
- MirrorZ для реплейсера.
- Убран баг при клонировании покселя с выскакиванием ошибки.
- Добавлено автосохранение каждые 5 минут в файл autosave.xom
- 3DSImport теперь имеет полупрозрачную модель, вместо проволочной.
- уменьшено количество багов и ошибок
- загрузка текстур из WUM библиотек
- функции отмены и повтора
- 4 окна вида в редакторе
- 7 видов для каждого окна (Перспектива, Перед, Зад, Лево, Право, Низ, Вверх)
- ускорен режим выбора покселя в дереве
- добавлена функция удаления покселя клавишей delete
- стёрка для покселей при покраске.
- загрузка текстур из папки W3DT для W4MapLauncher'а
- возможность многоразовой загрузки текстур в TextureView
- корректное открытие пути для текстурных листов (*.txt)
- ассоциация с файлами *.xan и *.xom
- новые иконки при ассоциации
- перетаскивание карты прямо на окно редактора
Обсуждение работы программ в этой теме http://w4tweaks.ru/forum/91-710-1