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AlysonRodriguesRosa/planechase

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TODOs:
[X] - Flip Card effect on planeswalk_roll
[X] - Beautify buttons
[X] - Confetti effect on piñata
[X] - New background
[X] - Counter to special planes
[X] - Planeswalk away to special planes 
[X] - How to play screen
[X] - App logo
[X] - Splash Screen
[X] - Donate screen
[X] - improve or remove splash screen
[X] - fix donate
[XXX] - publish app

HOW TO PLAY

PIÑATA
TL;DR A game where players can only attack a Piñata avatar instead of each other, 
but all players can block one another in an effort to prevent this. 
A player wins if they give the last hit (set Piñata life to 0).

- The Piñata is a player, but one that doesn't have a library, hand, or graveyard, and one that doesn't take turns.
- The only win condition for any player other than the Piñata is that they cause the Piñata to lose.
- Players may only attack the Piñata, but all players may block. Players declare blocking in turn order, 
not all at once, though combat damage is dealt simultaneously as normal. This means a creature with menace 
cannot be blocked by creatures controlled by different players.
- The first time the Piñata takes damage each turn the ACTIVE player won a prize by clicking "ROLL PRIZE" button.

TL;DR Um jogo onde os jogadores podem apenas atacar um avatar de uma pinhata em vez de uns aos outros,
mas todos os jogadores podem defendê-la. O vencedor será aquele que der o último hit na pinhata (levar a vida à zero).

Algumas regras:
- A pinhata é tratada como um jogador, mas não possui grimório, mão ou cemitério, e também não tem turnos.
- O único modo de vencer é causando a derrota da pinhata.
- Os jogadores somente podem atacar a pinhata, porém todos os outros jogadores podem defendê-la. Os jogadores devem
declarar os bloqueantes em ordem de turno. 
- Todo o dano de combate é calculado simultaneamente (isso significa que uma criatura com ameaçar não pode ser bloqueada por
criaturas de diferentes jogadores).
- A primeira vez que a pinhata receber dano em cada turno, o jogador ativo ganhará um prêmio clicando no botão "ROLL PRIZE".

MidnightWeaver


PLANECHASE (single planar deck)
All players are affected by the active plane. 
A plane always have 2 effects, one that is always active and a chaos ability that is triggered by cards mechanic.

PLANAR CARDS
Any time a player could cast a sorcery, he/she may try the planar cards. There are 6 cards in total:
- 4 blank cards which have no effect. If a player get one empty card, a new attempt can be made paying the current mana cost;
- 1 card with the planeswalker symbol. If a player get the planeswalking ability, a new plane should be immediately revealed and is active. 
The current player can not reveal more planar cards;
- 1 card with the chaos symbol. If a player get chaos ability, it triggers the side effect of current plane until the end of turn.
The current player can not reveal more planar cards;

CARDS COSTS
The costs to reveal a card is equal to the number of times the player taking that action has done so that turn.
The first that a player will reveal a card on that turn costs 0, the second costs 1 and so on.

See rule 901, “Planechase” for complete rules.



PLANECHASE (deck único)
Todos os jogadores são afetados pelo plano que está ativo.
Um plano sempre tem 2 efeitos, um que está sempre ativo e outro que é ativado apenas através da mecânica de cartas.

CARTAS DO PLANO
Em qualquer momento que o jogador possa conjurar um feitiço, ele pode virar uma carta planar. Há 6 cartas viradas para baixo no total:
- 4 cartas em branco que não tem efeito. Se uma carta em branco for virada, uma nova tentativa poderá ser feita (pagando os custos);
- 1 carta com o símbolo de transplanar. Se um jogador virar a carta com habilidade de transplanar, um novo plano será revelado imediatamente e
se tornará ativo. O jogador não poderá revelar mais cartas planares.
- 1 carta com o símbolo de caos. Se um jogador virar a carta com habilidade de caos, o efeito caos do plano corrente será ativo até o final do turno.
O jogador não poderá revelar mais cartas planares.

CUSTO
O custo para revelar uma carta planar é igual ao número de vezes que o jogador está fazendo a ação naquele turno.
Exemplo: A primeira vez que o jogador irá revelar uma carta naquele turno o custo é 0 de mana, a segunda custará 1 de mana e assim por diante.

Veja regra 901, "Planechase" para as regras completas.

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