Skip to content

Andemanden/Physics_Libraries

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Physics_Libraries Project

Husk at opdele koden i forskellige headerfiler og indsæt dem i main/index.html:

<script language="javascript" type="text/javascript" src="_FILNAVN></script>

Planer for program

Simple former (classes) der kan bruges med kamera. Box, Circle. Manipulering sker gennem deres "body" parameter. f.eks. body.position.x, body.velocity.x osv. Bredde og højde kan ikke justeres. Ellers finder vi ud af det. BEMÆRK: KOORDINATSYSTEMET FUNGERER MED X, Y I MIDTEN AF OBJEKTET!

Game Controls

Mouse: Idfk
Left Click: nothing idk
Right Click: idk
S: Sprunk activate
F: Fan (and pay respect)
R: Rotate rotator
D: Door open
Arrow Keys: Force camera perspective
+/-: Zoom in and out Alt+F4: Yuo win (Cmd+Q for mec) Super+T, rm -rf /* ENTER: You win epicly

Maskiner vi skal lave. Aktiveres med et knaptryk, lav en "activate" funktion som trigger den:

  • DONE Piston (Felix)
  • Rotator (motor) (Andreas)
  • Blæser (Kristian)
  • Port (Adam)
  • DONE Fjeder med platform (enkelt aktivation, kan kun køre en gang) (Den der vil)
    • Skriv activate() funktion, tjek om det er gjort.

Andet shit:

  • Pitfall (materiale som dræber bold)
  • Mål og generelt gameplay (gøres sammen)