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Ansticefish/scrum-playground

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SCRUM 新手村

專案介紹

這是由六角學院主辦的The F2E黑客松競賽中的最後一道題目,內容是希望參賽者用具拖拉效果的網站,以遊戲式的方式增加使用者對於Scrum的了解。這次選用的是UI設計師EG的作品,並以Drag and Drop API達成拖拉效果。


*** 點我進入網站!***

專案技術與環境

使用vue2作為開發的環境,並搭配pug、scss這兩個preprocessor增加開發效率。

專案開發重點與設計

1. 拖拉效果設計:

使用drag and drop API設定能被拖拉的物件以及放置物件的區域。當事件被觸發時,再利用DataTransfer取得被拖曳物件的資訊,最後利用Javascript去判斷資料與畫面該如何變動。考量到使用的方便性,使用以下邏輯設計拖拉行為:

  • 使用者能由外而內將資料拖入作答區,且拖拉方向是雙向的,能將資料拖入作答區,也能從作答區將資料放置回原本位置。

    drag and drop

  • 作答區的樣式會隨著拖入的資料而改變。例如在此頁面中,當點數總和超過20時,框線會變紅色,並阻止使用者前往下一步。

    drag and drop

  • 考量到每個使用者的習慣不同,除了用雙向拖拉來修改資料,也讓使用者以「替換」的方式修改資料。使用者除了能自由在作答區內、外拖拉資料,當拖放至非空白區塊時,新資料會直接取代舊資料,舊資料則會自動回到初始位置,達到修改資料的效果。

    drag and drop

    2. 內容元件化:

    此次UI稿中含有許多重複的元素與樣式,例如角色、對話框、圖表等,為了增加開發的效率與未來修改的便利性,以main.scss統一管理共通的樣式,並將重複的區域做成vue component。

    以對話框元件為例,對話框的樣式已全部被統整在component內,未來在使用時,只需要引入dialogue.vue,並透過prop傳入對話框的顏色、說話者、內容、是否顯示pointer以及點擊pointer之後的動作等,就能快速在頁面上修改或新增對話框。

    dialogue demo

    dialogue UI demo

    3. 使用相對單位排版,製作RWD效果

    此次專案的排版主要以寬1440px的桌機為主,並搭配vw、vh、%等相對單位,讓頁面在不同尺寸的螢幕下,仍能正常顯示。

    RWD

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