Skip to content

Releases: ArKaNeMaN/amxx-VipModular-pub

5.0.0-b12

25 Mar 15:15
Compare
Choose a tag to compare
  • Добавлен параметр StayOpen для модуля WeaponMenu. При установке параметра в true оружейное меню будет оставаться открытым после выбора пункта.
  • Добавлен параметр PerPage для обьекта меню в модуле WeaponMenu. Параметр устанавливает максимальное кол-во пунктов, помещающееся на одной странице меню.
  • Добавлен параметр ShowPage для обьекта меню в модуле WeaponMenu. Параметр устанавливает видимость счётчика страниц в оружейном меню.
  • Добавлены переводы для служебных пунктов меню типа "Выйти", "Назад", "Далее"
  • Добавлен лимит Time. Условие верно в указанном интервале времени (см. в списке стандартных расширений).
  • Исправлена выдача оружия без запаса патронов через тип предмета Weapon. Если правильно помню, проблема была именно с ножом.
  • Изменён формат версии (*.*.*-beta.* -> *.*.*-b*) т.к. старый вариант не влезал в таблицу amxx list.

P.S. Хотел перед релизом этой версии закончить с переписыванием ядра, но пусть это будет уже в следующей версии.

5.0.0-beta.11

10 Nov 11:48
Compare
Choose a tag to compare
  • Исправлено автозакрытие меню
  • Добавлен параметр Fake для обьекта оружейного меню (подробнее)
  • В конфиг Modules.json по умолчанию добавлены модули Vampire и SpawnHealth
  • Скрыто сообщение вампиризма, если добавляется 0 хп
  • Добавлена функция VipM_Modules_HasModule для проверки наличия доступа к модулю у игрока
  • Исправлен тип предмета DamageMult
  • Добавлен тип предмета Armor. Автор: @Nord1cWarr1or
  • Добавлен параметр ByGrenade для модуля Vampire. Автор: @Nord1cWarr1or
  • Добавлен параметр AutoopenMenuNum для модуля WeaponMenu
  • Исправлено обновление привилегий игроков в зависимости от порядка загрузки. Автор: @Nord1cWarr1or
  • Отключена проверка наличия каких-либо привилегий. Теперь при отсутствии кфг ядро не будет выключаться
  • Исправлена выдача предметов в модуле SpawnItems. Теперь выдача предметов не будет перекрываться большинством плагинов
  • В конфиги по умолчанию добавлены некоторые комментарии с подсказками
  • Добавлено описание параметров модуля и обьектов для WeaponMenu (подробнее)

5.0.0-beta.10

03 Jun 21:56
Compare
Choose a tag to compare
  • Исправлена некоторая ошибка, связанная с чтением конфигов
  • Исправлен и обновлён счётчик предметов в меню
    • Теперь по умолчанию счётчик отключен и позволяет брать сколько угодно предметов
  • Добавлен параметр SetHealth для предмета Health
    • Подробнее на странице со списком встроенных типов предметов
  • В расширение VipM-M-WeaponMenu добавлен натив VipM_WeaponMenu_SetExpireStatus
    • Подробнее в соответствующем .inc файле
  • Исправлена зависимость расширения VipM-ModulesLimiter от порядка запуска плагинов
  • Добавлен тип предмета DamageMult
    • Подробнее на странице со списком встроенных типов предметов
  • Добавлен тип предмета None (затычка для тех мест, где предметы по какой-то причине выдавать не надо, а плагин просит)

5.0.0-beta.9

12 May 13:36
Compare
Choose a tag to compare
  • Расширение VipM-L-GameCMS вынесено в отдельный репозиторий
  • Исправлен баг предмета RefillBpAmmo, из-за которого игроки не могли покупать гранаты
    • Спасибо thismsk за баг-репорт
  • Добавлены лимиты OncePer*. Подробнее в списке стандартных лимитов
  • Сброс счётчиков предметов в модуле WeaponMenu теперь происходит в начале раунда, вместо возрождения

5.0.0-beta.8

15 Mar 05:10
Compare
Choose a tag to compare
  • Добавлено авто-закрыте меню, если оно было открыто автоматически.
    • Параметр AutoopenCloseDelay модуля WeaponMenu определяет через сколько секунд меню будет закрыто.
    • Если <=0 - меню не будет закрываться.
    • По умолчанию 0.
  • Добавлены параметры ShowLimits и ActiveLimits для пунктов меню в модуле WeaponMenu.
    • ShowLimits - лимиты, определяющие будет ли игрок видеть этот пункт
    • ActiveLimits - лимиты, определяющие будет пункт активным
    • Оба набора лимитов также проверяются перед выдачей.
  • Для пунктов меню добавлен параметр FakeInactive, отвечающий за поведение пункта при НЕпрохождении лимитов ActiveLimits.
    • Если false - неактивный пункт не будет никак реагировать на нажатия, если true - пункт можно будет выбрать, но при этом, если лимиты всё ещё не проходят, игрок увидит сообщение о недоступности.
  • В контроллер предметов добавлен натив VipM_IC_Init для принудительной инициализации
  • Исправлены лимиты в расширении L-GameCMS.
  • В архив добавлены адекватные конфиги :)

5.0.0-beta.7

19 Jan 12:13
Compare
Choose a tag to compare
  • Добавлен лимит InBuyZone (Находится ли игрок в зоне закупки)
  • Добавлен параметр AutoopenDelay для модуля WeaponMenu (Задержка перед срабатываем авто-открытия оружейного меню)
  • Добавлен предмет If (Один из двух предметов в зависимости от условия)
  • Добавлен предмет Random (Случайный предмет из списка)
  • Исправлен лимит RoundTime
  • Добавлен параметр UseCounter для пункта оружейного меню. По умолчанию true. Учитывать ли счётчик оставшихся предметов при выборе пункта.
  • Добавлен предмет Health (Выдаёт указанное кол-во очков здоровья)
  • Исправлен предмет InstantReloadActiveWeapon
  • Исправлен счётчик оставшихся предметов в оружейном меню

5.0.0-beta.6

14 Dec 09:05
Compare
Choose a tag to compare
  • Исправлены сообщения о том, что команда не найдена
  • Исправлены параметры у лимита RoundTime
  • Расширение VipM-L-TimeOfDay вынесено в отдельный репозиторий

5.0.0-beta.5

30 Oct 13:50
Compare
Choose a tag to compare
5.0.0-beta.5 Pre-release
Pre-release
Bump version

5.0.0-beta.4-fix

02 Oct 00:21
Compare
Choose a tag to compare
5.0.0-beta.4-fix Pre-release
Pre-release
Add missing `Speed` item type

5.0.0-beta.4

01 Oct 23:23
Compare
Choose a tag to compare
5.0.0-beta.4 Pre-release
Pre-release
Add some items for ammo