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Docs: Add FFMQ French Setup Guide + Minor fixes to English Guide #3590
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,34 @@ | ||
# Final Fantasy Mystic Quest | ||
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## Où se situe la page d'options? | ||
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La [page de configuration](../player-options) contient toutes les options nécessaires pour créer un fichier de configuration. | ||
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## Qu'est-ce qui est rendu aléatoire dans ce jeu? | ||
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Outre les objets mélangés, il y a plusieurs options pour aussi mélanger les villes et donjons, les pièces dans les donjons, les téléporteurs et les champs de bataille. | ||
Il y a aussi plusieurs autres options afin d'ajuster la difficulté du jeu et la vitesse d'une partie. | ||
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## Quels objets et emplacements sont mélangés? | ||
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Les objets normalement reçus des coffres rouges, des PNJ et des champs de bataille sont mélangés. Vous pouvez aussi | ||
inclure les objets des coffres bruns (qui contiennent normalement des consommables) dans les objets mélangés. | ||
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## Quels objets peuvent être dans les mondes des autres joueurs? | ||
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Tous les objets qui ont été déterminés mélangés dans les options peuvent être placés dans d'autres mondes. | ||
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## À quoi ressemblent les objets des autres joueurs dans Final Fantasy Mystic Quest? | ||
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Les emplacements qui étaient à l'origine des coffres (rouges ou bruns si ceux-ci sont inclus) apparaîtront comme des coffres. | ||
Les coffres rouges seront des objets utiles ou de progression, alors que les coffres bruns seront des objets de remplissage. | ||
Les pièges peuvent aussi bien apparaître comme des coffre rouges ou bruns. | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. Pourquoi "aussi bien". Personnellement, j'irais avec: "Les pièges peuvent apparaître comme des coffre rouges ou bruns." There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. D'ailleurs, coffre est pluriel, donc prend un "s". |
||
Lorsque vous ouvrirez un coffre contenant un objet d'un autre joueur, vous recevrez l'icône d'Archipelago et | ||
la boîte de dialogue vous indiquera avoir reçu un "Archipelago Item". | ||
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## Lorsqu'un joueur reçoit un objet, qu'arrive-t-il? | ||
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Une boîte de dialogue apparaîtra pour vous montrer l'objet que vous avez reçu. Vous ne pourrez pas recevoir d'objet si vous êtes | ||
en combat, dans la mappemonde ou dans les menus (à l'exception de lorsque vous fermez le menu). |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,178 @@ | ||
# Final Fantasy Mystic Quest Setup Guide | ||
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## Logiciels requis | ||
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- [Archipelago](https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases) | ||
- Une solution logicielle ou matérielle capable de charger et de lancer des fichiers ROM de SNES | ||
- Un émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua | ||
- snes9x-rr de: [snes9x rr](https://github.com/gocha/snes9x-rr/releases), | ||
- BizHawk from: [BizHawk Website](http://tasvideos.org/BizHawk.html), | ||
- RetroArch 1.10.1 or newer from: [RetroArch Website](https://retroarch.com?page=platforms). Ou, | ||
- Un SD2SNES, [FXPak Pro](https://krikzz.com/store/home/54-fxpak-pro.html), ou une autre solution matérielle | ||
compatible | ||
- Le fichier ROM de la v1.0 ou v1.1 NA de Final Fantasy Mystic Quest obtenu légalement, sûrement nommé `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.0).sfc` ou `Final Fantasy - Mystic Quest (U) (V1.1).sfc` | ||
La communauté d'Archipelago ne peut vous fournir avec ce fichier. | ||
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## Procédure d'installation | ||
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### Installation sur Linux | ||
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1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>). | ||
** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version. Vous voulez probablement le `.AppImage`** | ||
2. L'utilisation de RetroArch ou BizHawk est recommandé pour les utilisateurs linux, puisque snes9x-rr n'est pas compatible. | ||
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### Installation sur Windows | ||
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||
1. Téléchargez et installez [Archipelago](<https://github.com/ArchipelagoMW/Archipelago/releases/latest>). | ||
** Le fichier d'installation est situé dans la section "assets" dans le bas de la fenêtre d'information de la version.** | ||
2. Si vous utilisez un émulateur, il est recommandé d'assigner votre émulateur capable d'éxécuter des scripts Lua comme | ||
programme par défaut pour ouvrir vos ROMs. | ||
1. Extrayez votre dossier d'émulateur sur votre Bureau, ou à un endroit dont vous vous souviendrez. | ||
2. Faites un clic droit sur un fichier ROM et sélectionnez **Ouvrir avec...** | ||
3. Cochez la case à côté de **Toujours utiliser cette application pour ouvrir les fichiers `.sfc`** | ||
4. Descendez jusqu'en bas de la liste et sélectionnez **Rechercher une autre application sur ce PC** | ||
5. Naviguez dans les dossiers jusqu'au fichier `.exe` de votre émulateur et choisissez **Ouvrir**. Ce fichier | ||
devrait se trouver dans le dossier que vous avez extrait à la première étape. | ||
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## Créer son fichier de configuration (.yaml) | ||
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### Qu'est-ce qu'un fichier de configuration et pourquoi en ai-je besoin ? | ||
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Votre fichier de configuration contient un ensemble d'options de configuration pour indiquer au générateur | ||
comment il devrait générer votre seed. Chaque joueur d'un multiworld devra fournir son propre fichier de configuration. Cela permet | ||
à chaque joueur d'apprécier une expérience personalisée. Les différents joueurs d'un même multiworld | ||
pouront avoir des options de génération différentes. | ||
Vous pouvez lire le [guide pour créer un YAML de base](/tutorial/Archipelago/setup/en) en anglais. | ||
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### Où est-ce que j'obtiens un fichier de configuration ? | ||
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La [page d'options sur le site](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options) vous permet de choisir vos | ||
options de génération et de les exporter vers un fichier de configuration. | ||
Il vous est aussi possible de trouver le fichier de configuration modèle de Mystic Quest dans votre répertoire d'installation d'Archipelago, | ||
dans le dossier Players/Templates. | ||
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### Vérifier son fichier de configuration | ||
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Si vous voulez valider votre fichier de configuration pour être sûr qu'il fonctionne, vous pouvez le vérifier sur la page du | ||
[Validateur de YAML](/mysterycheck). | ||
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## Générer une partie pour un joueur | ||
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1. Aller sur la page [Génération de partie](/games/Final%20Fantasy%20Mystic%20Quest/player-options), configurez vos options, | ||
et cliquez sur le bouton "Generate Game". | ||
2. Il vous sera alors présenté une page d'informations sur la seed | ||
3. Cliquez sur le lien "Create New Room". | ||
4. Vous verrez s'afficher la page du server, de laquelle vous pourrez télécharger votre fichier patch `.apmq`. | ||
5. Rendez-vous sur le [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago). | ||
Sur cette page, sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File". | ||
Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer. | ||
6. Puisque cette partie est à un seul joueur, vous n'avez plus besoin du client Archipelago ni du serveur, sentez-vous libre de les fermer. | ||
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## Rejoindre un MultiWorld | ||
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### Obtenir son patch et créer sa ROM | ||
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Quand vous rejoignez un multiworld, il vous sera demandé de fournir votre fichier de configuration à celui qui héberge la partie ou | ||
s'occupe de la génération. Une fois cela fait, l'hôte vous fournira soit un lien pour télécharger votre patch, soit un | ||
fichier `.zip` contenant les patchs de tous les joueurs. Votre patch devrait avoir l'extension `.apmq`. | ||
|
||
Allez au [site FFMQR](https://ffmqrando.net/Archipelago) et sélectionnez votre ROM Final Fantasy Mystic Quest original dans le boîte "ROM", puis votre ficher patch `.apmq` dans la boîte "Load Archipelago Config File". | ||
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|
||
Cliquez sur "Generate". Un téléchargement avec votre ROM aléatoire devrait s'amorcer. | ||
|
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Ouvrez le client SNI (sur Windows ArchipelagoSNIClient.exe, sur Linux ouvrez le `.appImage` puis cliquez sur SNI Client), puis ouvrez le ROM téléchargé avec votre émulateur choisi. | ||
|
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### Se connecter au client | ||
|
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#### Avec un émulateur | ||
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Quand le client se lance automatiquement, QUsb2Snes devrait également se lancer automatiquement en arrière-plan. Si | ||
c'est la première fois qu'il démarre, il vous sera peut-être demandé de l'autoriser à communiquer à travers le pare-feu | ||
Windows. | ||
|
||
##### snes9x-rr | ||
|
||
1. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | ||
2. Cliquez sur le menu "File" et survolez l'option **Lua Scripting** | ||
3. Cliquez alors sur **New Lua Script Window...** | ||
4. Dans la nouvelle fenêtre, sélectionnez **Browse...** | ||
5. Sélectionnez le fichier connecteur lua fourni avec votre client | ||
- Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur | ||
est 64-bit ou 32-bit. | ||
6. Si vous obtenez une erreur `socket.dll missing` ou une erreur similaire lorsque vous chargez le script lua, vous devez naviguer dans le dossier | ||
contenant le script lua, puis copier le fichier `socket.dll` dans le dossier d'installation de votre emulateur snes9x. | ||
|
||
##### BizHawk | ||
|
||
1. Assurez vous d'avoir le coeur BSNES chargé. Cela est possible en cliquant sur le menu "Tools" de BizHawk et suivant | ||
ces options de menu : | ||
`Config --> Cores --> SNES --> BSNES` | ||
Une fois le coeur changé, vous devez redémarrer BizHawk. | ||
2. Chargez votre ROM si ce n'est pas déjà fait. | ||
3. Cliquez sur le menu "Tools" et cliquez sur **Lua Console** | ||
4. Cliquez sur le bouton pour ouvrir un nouveau script Lua, soit par le bouton avec un icône "Ouvrir un dossier", | ||
en cliquant `Open Script...` dans le menu Script ou en appuyant sur `ctrl-O`. | ||
5. Sélectionnez le fichier `Connector.lua` inclus avec le client | ||
- Regardez dans le dossier Archipelago et cherchez `/SNI/lua/x64` ou `/SNI/lua/x86`, dépendemment de si votre emulateur | ||
est 64-bit ou 32-bit. Notez que les versions les plus récentes de BizHawk ne sont que 64-bit. | ||
|
||
##### RetroArch 1.10.1 ou plus récent | ||
|
||
Vous ne devez faire ces étapes qu'une fois. À noter que RetroArch 1.9.x ne fonctionnera pas puisqu'il s'agit d'une version moins récente que 1.10.1. | ||
|
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1. Entrez dans le menu principal de RetroArch. | ||
2. Allez dans Settings --> User Interface. Activez l'option "Show Advanced Settings". | ||
3. Allez dans Settings --> Network. Activez l'option "Network Commands", qui se trouve sous "Request Device 16". | ||
Laissez le "Network Command Port" à sa valeur par defaut, qui devrait être 55355. | ||
|
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![Capture d'écran du menu Network Commands setting](/static/generated/docs/A%20Link%20to%20the%20Past/retroarch-network-commands-en.png) | ||
4. Allez dans le Menu Principal --> Online Updater --> Core Downloader. Trouvez et sélectionnez "Nintendo - SNES / SFC (bsnes-mercury | ||
Performance)". | ||
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Lorsque vous chargez un ROM pour Archipelago, assurez vous de toujours sélectionner le coeur **bsnes-mercury**. | ||
Ce sont les seuls coeurs qui permettent à des outils extérieurs de lire les données du ROM. | ||
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#### Avec une solution matérielle | ||
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Ce guide suppose que vous avez téléchargé le bon micro-logiciel pour votre appareil. Si ce n'est pas déjà le cas, faites | ||
le maintenant. Les utilisateurs de SD2SNES et de FXPak Pro peuvent télécharger le micro-logiciel approprié | ||
[ici](https://github.com/RedGuyyyy/sd2snes/releases). Pour les autres solutions, de l'aide peut être trouvée | ||
[sur cette page](http://usb2snes.com/#supported-platforms). | ||
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1. Fermez votre émulateur, qui s'est potentiellement lancé automatiquement. | ||
2. Ouvrez votre appareil et chargez le ROM. | ||
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### Se connecter au MultiServer | ||
|
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Puisque vous avez lancé SNI manuellement, vous devrez probablement lui indiquer l'adresse à laquelle il doit se connecter. | ||
Si le serveur est hébergé sur le site d'Archipelago, vous verrez l'adresse à laquelle vous connecter dans le haut de la page, dernière ligne avant la liste des mondes. | ||
Tapez `/connect adresse` (ou le "adresse" est remplacé par l'adresse archipelago, par exemple `/connect archipelago.gg:12345`) dans la boîte de commande au bas de votre client SNI, ou encore écrivez l'adresse dans la boîte "server" dans le haut du client, puis cliquez `Connect`. | ||
Si le serveur n'est pas hébergé sur le site d'Archipelago, demandez à l'hôte l'adresse du serveur, puis tapez `/connect adresse` (ou "adresse" est remplacé par l'adresse fourni par l'hôte) ou copiez/collez cette adresse dans le champ "Server" puis appuyez sur "Connect". | ||
|
||
Le client essaiera de vous reconnecter à la nouvelle adresse du serveur, et devrait mentionner "Server Status: | ||
Connected". Si le client ne se connecte pas après quelques instants, il faudra peut-être rafraîchir la page de | ||
l'interface Web. | ||
|
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### Jouer au jeu | ||
|
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Une fois que l'interface Web affiche que la SNES et le serveur sont connectés, vous êtes prêt à jouer. Félicitations | ||
pour avoir rejoint un multiworld ! | ||
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||
## Héberger un MultiWorld | ||
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La méthode recommandée pour héberger une partie est d'utiliser le service d'hébergement fourni par | ||
Archipelago. Le processus est relativement simple : | ||
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1. Récupérez les fichiers de configuration (.yaml) des joueurs. | ||
2. Créez une archive zip contenant ces fichiers de configuration. | ||
3. Téléversez l'archive zip sur le lien ci-dessous. | ||
- Generate page: [WebHost Seed Generation Page](/generate) | ||
4. Attendez un moment que la seed soit générée. | ||
5. Lorsque la seed est générée, vous serez redirigé vers une page d'informations "Seed Info". | ||
6. Cliquez sur "Create New Room". Cela vous amènera à la page du serveur. Fournissez le lien de cette page aux autres | ||
joueurs afin qu'ils puissent récupérer leurs patchs. | ||
7. Remarquez qu'un lien vers le traqueur du MultiWorld est en haut de la page de la salle. Vous devriez également | ||
fournir ce lien aux joueurs pour qu'ils puissent suivre la progression de la partie. N'importe quelle personne voulant | ||
observer devrait avoir accès à ce lien. | ||
8. Une fois que tous les joueurs ont rejoint, vous pouvez commencer à jouer. |
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Une raison de ne pas traduire le nom et la description? Si je compare avec DLCQuest et Aquaria, ça a été traduit. Aucune idée si ça change réellement quelque chose par contre.
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J'ai vu un autre jeu (witness?) qui ne les traduisait pas et je n'ai rien trouvé qui utilise ces valeurs au-delà de la première langue disponible, à moins d'instructions claires du contraire je vais le garder comme ça