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1 加载 load

Tualin14 edited this page Feb 17, 2023 · 15 revisions

加载前请确定素材文件放在相应文件夹

人物加载

  • 命令 load spr {nameId} {sprName}
  • load spr midori midori_spr

以通信状态加载

  • 命令 load sprC {nameId} {sprName}
  • load sprC midoriC midori_spr
  • 通信状态加载的学生可以用 spr 命令使用

加载(或以通信状态加载) spine 制作自定义角色

  • 命令 load custom/customC {nameId} {scale} {idle} {customName} [imglist]
  • load custom h 1 Idle_01 hihumi_spr [hihumi_spr.png]
  • customName 用来识别 atlasskelimgList 识别图片

加载(或以通信状态加载)以图片实现差分的自定义角色

参考 1000x1200,scale 2.7

  • 命令 load char/charC {nameId} {scale} {charFolder} [imglist]
  • load char/charC tt 2 test [01.png, 02.png, 03.png, 04.png]
  • 请以文件夹区分人物,如
    • Character
      • test
        • 01.png
        • 02.png
        • 03.png
        • 04.png

背景加载

  • 命令 load bg {nameId} {bgName}
  • load bg GameDevRoom_Night BG_GameDevRoom_Night.jpg

覆盖图片加载

  • 命令 load cover {nameId} {coverName}
  • load cover Player popup02.png

背景音乐加载

  • 命令 load bgm {nameId} {bgmName}
  • load bgm Theme_64 Theme_64.ogg

音效加载

  • 命令 load se {nameId} {seName}
  • load se Granted SE_Granted_01.wav

结束加载

  • 命令 load end
  • load end
  • 此命令必须存在于加载结束后