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File metadata and controls

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VotePass (投票通过)

您的请求已 "投票通过" !

一款针对白名单服务器的 高效公平 的验证插件, 支持玩家自行提交服务器白名单请求,并由该服务器中所有通过的玩家进行投票审核。

本插件已在 MCBBSSpigotMC 上发布。

Project logo

功能 & 优势

  • 数据同步! 给予数据库存储数据,数据安全且同步。
  • 配置便捷! 便捷清晰的配置条目,所有内容均可配置。
  • 操作方便! 全GUI操作,简单易懂,玩家上手即可操作。
  • 玩家参与! 玩家们得以行使自己的投票权,使得他们可以参与到服务器的管理中来。
  • 管理介入! 超时未被处理的请求可以由管理员直接介入操作。

游戏内截图

REQUEST

COMMENTS

依赖

  • [推荐] 变量部分基于 PlaceholderAPI 实现。安装后可正常使用PAPI变量。

详细依赖列表可见 Dependencies

指令

插件的主指令为 /VotePass/vp.

大厅端


# request <服务器ID>
@ 玩家指令
- 发起某个服务器的白名单申请
- 若该服务器配置了规则内容,则会先打开规则同意书;
- 若没有配置,则会直接弹出问题相关GUI供玩家填写。

# accept <服务器ID>
@ 玩家指令
- 同意指定服务器的规则并开始填写问题答案。

# deny <服务器ID>
@ 玩家指令
- 拒绝指定服务器的规则。

# reload
@ 管理员指令
- 重载配置文件。

# toggle <服务器ID>
@ 管理员指令
- 启用/禁用相应服务器的投票请求。

子服游戏端


# requests
@ 玩家指令
- 查看当前子服的全部待处理的白名单请求。

# handle <请求ID>
@ 玩家指令
- (继续) 处理相关请求。

# abstain
@ 玩家指令 (votepass.abstain)
- 启用/关闭 自动弃权功能。

# manage
@ 管理员指令
- 打开白名单请求的管理员介入界面。

# reload
@ 管理员指令
- 重载配置文件。

# sync
@ 管理员指令
- 从数据库中同步当前服务器的白名单请求与白名单数据。

# migrate
@ 管理员指令
- 从Bukkit自带的 "whitelist.json" 中导入数据到当前子服的白名单。

# list
@ 管理员指令
- 列出当前子服白名单的全部玩家。

# add <用户名>
@ 管理员指令
- 将一名玩家添加到当前子服的白名单中。
- 玩家至少进过大厅或任一子服务器一次,才可以添加到白名单中。

# remove <用户名>
@ 管理员指令
- 将一名玩家从当前子服的白名单中移出。

配置文件

插件配置文件(config.yml) .

将在服务器首次启动时生成。您可以 在这里 找到该配置文件的中文译本。

消息配置文件 (messages.yml)

将在服务器首次启动时生成。您可以 在这里 找到该配置文件的中文译本。

服务器申请格式配置 (servers/*.yml)

为便于管理,所有的服务器申请配置均是单独的配置文件, 存储在大厅的 <插件文件夹>/servers/ 下。

权限

# VotePass.admin
- 使用管理员指令与管理员功能的权限。

# VotePass.abstain
- 使用指令开关“自动弃权“的权限。

统计信息

bStats

开源协议

本项目源码采用 GNU General Public License v3.0 开源协议。

关于 GPL 协议

GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:

可自由复制

你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。

可自由分发

在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。

可以用来盈利

你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。

可自由修改

如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。

需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。

以上文字来自 五种开源协议GPL,LGPL,BSD,MIT,Apache

支持与致谢

该项目由 Artfrom Games 提供技术支持。

ArtformGames Logo

十分感谢 JetBrains 为本项目开发提供IDE及其对开源项目的大力支持。