Projeto consiste em uma classe que coleta uma decisão do usuário em relação a uma versão alterada do jogo Pedra, Papel Tesoura e retorna se o usuário ganhou ou não.
Mesma problemática abordada de uma forma diferente, separando as responsabilidades de forma que um contexto manipule em tempo de execução a disposição das classes dependendo do direcionamento do usuário.