Skip to content

BCUF/questionnaire-jeu-video

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

15 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Préambule

Ce questionnaire est un outil de travail destiné à récupérer un maximum d’information auprès de l’auteur ou l'auteure d’un jeu vidéo afin d’assurer la conservation et l’accès à long terme du jeu. Nous souhaitons apporter quelques informations et recommandations à son sujet.

Tout d’abord ce questionnaire a été réalisé en collaboration avec la BCU Fribourg et l’équipe de Pixelvetica. Plus particulièrement, pour la BCUF : Romain Guedj et pour Pixelvetica : Éléonore Bernard, Robin François, Yannick Rochat et Magalie Vetter. Il sera le fruit d’amélioration au long court.

Comme outil de travail, il n’a pas été conçu pour être distribué sans une prise de contact préalable avec la ou les personnes susceptibles de vous communiquer des informations pertinentes. Il est davantage envisagé comme une liste de questions potentielles à adresser si possible en entretien avec les personnes. Par expérience, une discussion permet de recueillir des informations plus riches et complètes que par le biais de l’envoi du questionnaire par écrit ou via un formulaire électronique. La discussion et l’échange permettent rapidement de clarifier, approfondir, découvrir ou éluder certains points.

L’auteur ou l'auteure est un nom générique. Il peut être différent suivant chaque contexte. Ce pourrait être le studio de production du jeu vidéo, ou une personne qui en est la conceptrice ou le concepteur principal.

Ces questions pourront être adressées à une ou plusieurs personnes qui pourront répondre à certaines parties suivant leurs spécialités et leurs compétences. Dans le cas où plusieurs personnes peuvent répondre à une même question , il serait intéressant de conserver les informations communiquées en lien avec le nom des contributeurs ou contributrices.

Les trois premiers points conception, documentation du jeu et conservation sont orientés pour assurer la préservation du jeu tandis que la documentation autour du jeu traite davantage du contexte de diffusion du jeu et donc vise à étoffer la connaissance sur la réception du jeu.

Releases

No releases published

Packages

No packages published