PBR Implementation Notes 1 Implementation Notes 2 GPU SVO 512X512X512体素化,128M体素链表,256MSVO结点,64M Brick Pool。 Atmosphere Deferred Shading RHI封装 大部RHI封装代码来自UE4,FastApp中的渲染器和Image来自Framework3 注意:已经按照新的封装修改了shader部分代码,其他的未封装APP需要调整代码才能运行。