- Main State - State von dem alle anderen States aus gestartet werden können.
- Spring Demo - Ein Objekt ist an einer Feder befestigt und bewegt sich im Raum.
- Free fall Demo - Mehrere Objekte befinden sich im Raum im freien Fall.
- Orbit Demo - Zwei Objekte bewegen sich nach regeln von Newtons universaler Gravitation im Raum.
- Parallax Occlusion - Darstellung des Parallax Occlusion Mappings an einer Holzwand.
- Light Demo - Präsentation des SSBO-Buffer basierten Lichtsystems (freie Platzierung beliebig vieler Lichtquellen im Raum).
- Collision State - Objekte bewegen sich im Raum und können beschossen werden.
- SpaceSim - Raumschiff steuern im Weltraum mit mehreren Planeten, die sich entsprechend Newtons universaler Gravitation bewegen.
- Task 2 PR - Mesh rendering, Camera and Lighting
- Task 3 PR - Game States and usage Demos
- Task 4 - 7 PR - ECS, Light-SSBO, ParallaxOcclusion, more Demos.
Crate.obj
erzeugt z-fighting.
The Acagamics Game Engine Course