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BlazingTwist/GameEngineProject

 
 

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Demo States:

  • Main State - State von dem alle anderen States aus gestartet werden können.
  • Spring Demo - Ein Objekt ist an einer Feder befestigt und bewegt sich im Raum.
  • Free fall Demo - Mehrere Objekte befinden sich im Raum im freien Fall.
  • Orbit Demo - Zwei Objekte bewegen sich nach regeln von Newtons universaler Gravitation im Raum.
  • Parallax Occlusion - Darstellung des Parallax Occlusion Mappings an einer Holzwand.
  • Light Demo - Präsentation des SSBO-Buffer basierten Lichtsystems (freie Platzierung beliebig vieler Lichtquellen im Raum).
  • Collision State - Objekte bewegen sich im Raum und können beschossen werden.
  • SpaceSim - Raumschiff steuern im Weltraum mit mehreren Planeten, die sich entsprechend Newtons universaler Gravitation bewegen.

Tasks

Known Bugs

  • Crate.obj erzeugt z-fighting.

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Releases

No releases published

Packages

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Languages

  • C++ 95.4%
  • GLSL 3.3%
  • CMake 1.3%