Esse é o projeto dos alunos Rafael Barone e Renato Rotenberg da matéria PCS
3539 - TECNOLOGIA DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA
. Esse projeto é um jogo inspirado na
série Super Monkey Ball
, desenvolvido com o motor de jogos software livre
Godot
. O desenvolvimento desse projeto irá explorar assuntos estudados em sala
tipicamente abordados em jogos eletrônicos, como transformações geométricas,
modelagem 3D, texturas e iluminação. Em especial, esse projeto fará uso do
suporte embutido do Godot
à modelagem CSG para a rápida prototipação de
estágios. O projeto está hospedado no GitHub.
Play it on itch.io
Brainstorming inicial do jogo: mecânicas, interface, organização do projeto.
Esboço dos estágios em papel, incluindo geometria, obstáculos e visuais.
Desenvolvimento do “ator” controlado pelo jogador, testes em um estágio simples.
Inicialmente sem se preocupar com os gráficos, apenas com a jogabilidade. Modelagem com CSG embutido promete acelerar esse processo.
Criação dos menus do jogo e a implementação da transição entre os diferentes partes do programa (tela principal, seleção de estágios, transição entre os estágios
Texturização dos estágios, aplicação da iluminação, implementação de diferentes tipos de bola (pedra, madeira, etc.), exploração de shaders para efeitos especiais.
Este programa é um software livre; você pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU como publicada pela Free Software Foundation; na versão 3 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.
Este programa é distribuído na esperança de que possa ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; sem uma garantia implícita de ADEQUAÇÃO a qualquer MERCADO ou APLICAÇÃO EM PARTICULAR. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.
Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa. Se não, veja http://www.gnu.org/licenses/.