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CCTween 函数库

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支持暂停动画播放

支持单独设置 动画播放速度

支持全局设置 动画播放速度

支持物体移动(UI & 场景物体)

支持物体缩放(UI & 场景物体)

支持物体旋转(UI & 场景物体)

支持UI透明

支持颜色渐变

支持多次Bezier

#//------------ 这是使用的一些变量 以及类型 -------------------------

public Transform MyTransform;  

public Text text;  

public Image image;  

public Transform[] Bezier;  

RectTransform rectTransform;  

public RectTransform[] UIBezier;  

   #//-----------------上边 变量 类型------------------------------

 // 缩放  开始目标  结束目标  持续时间    

 MyTransform.Scale(new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(0, 0, 0), 2f);  

  // 缩放至 目标值  需要的时间    

 MyTransform.ScaleTo(new Vector3(.5f, .5f, .5f), 2f);    

 // 缩放X 至目标值 持续时间    

 MyTransform.ScaleToX(1, 2f);    

 // 缩放Y 至 目标值 持续时间    

 MyTransform.ScaleToY(1, 2f);    


 // 旋转至目标值 所需要的时间    

 MyTransform.RotationTo(new Vector3(0, 0, 90), 2f);    

 // 从 开始值旋转到目标值 持续时间    

 MyTransform.Rotation(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 90), 2f);    


 // Bezier 可以做多次 Bezier 也可以做次 Bezier 最后一个参数延时时间    

 MyTransform.BezierMove(Bezier, 3f);    

 // 延时方法  延时执行函数 持续时间    

 MyTransform.Delay(() => { Debug.Log(" 这里是延时执行的方法 "); }, 3f);    

 // 从开始颜色 渐变到结束颜色 持续时间    

  MyTransform.Color(new Color(1, 1, 0), new Color(0, 1, 1), 2f);    

  // 从当前颜色 渐变值 目标颜色 持续时间    

  MyTransform.ColorTo(new Color(0, 1, 0.5f), 2f);    

 // 颜色G 从开始值 渐变到目标值 持续时间    

 MyTransform.ColorG(1, 0.5f, 2f);   

 // 颜色B 渐变至目标值 持续时间    

 MyTransform.ColorBTO(0.2f, 2f);   

// 注意 UI 方法大多需要使用 RectTransform 或者 MaskableGraphic

 // 否则极有可能会出错  


 // UGUI  做bezier 运动  持续时间  

 rectTransform.UIBezierMove(UIBezier, 2f);  

 // 移动 X 轴到目标值 持续时间  

 text.UIMoveToX(200, 2f);`  
    
 // 从开始值移动到目标值 持续时间  

 text.UIMove(new Vector2(-100, 100), new Vector2(100, -100), 3f);  
    
 // X 轴从开始值 移动到目标值  持续时间  

  text.UIMoveX(100, 300, 2f); 

 // 从当前坐标移动到目标值 持续时间  

 text.UIMoveTo(new Vector2(200, 200), 3f); 


 //  注意 只有UI (UGUI)才可以设置 alpha   

 //  参数  

 //  渐变到目标值  持续时间  

 //  从开始值 渐变到目标值  持续时间  

 text.UIAlpha(0, 2f);  

 text.UIAlpha(1, 0, 2f); 

 image.UIAlpha(0, 2f);  

 image.UIAlpha(1, 0, 2f); 

// CCTween 的另一种使用方法 CCFunction

// CCAction 可以设置回调参数

 CCAction action=  CCFunction.Move("需要移动的物体", "开始坐标", "结束坐标", "持续时间");`  
 
 // 设置回调  

 action.SetComplete = () => { };  
 // 暂停动画播放  
 action.Pause();  
 action.Resume();  

   // 支持单独设置 动画播放速度
   // 支持全局设置 动画播放速度
   action.TimeScale
      // 用动画播放时间设置暂停
   action.TimeScale=0

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