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Repaso y conceptos
Coderhouse
todo el texto es ex profeso sin tildes con vocablos en ingles cuando es necesario
Curso de 39 horas a 3 horas por clase
- 1 clase introductoria
- 3 clases de introduccion a plugins
- 1 clase de incorporacion de framework css y proyecto integrador
- 3 clases de estudio de plugins
- 1 clase de proyecto integrador
- 3 clases de estudio de plugins y conformacion de app
- 1 proyecto integrador final y revision de apps
La programacion orientada a objetos se refiere a la utilizacion de codigo "encapsulado" para desarrollar aplicaciones. Referimos como objetos a estos codigos "encapsulados", mejor conocidos como Clases en la mayoria de los lenguajes de programacion o Funciones en Javascript. Los objetos se usan como bloques de construccion para nuestras aplicaciones. Construir aplicaciones en base a objetos permite adoptar tecnicas eficientes como Herencia (objetos que pueden heredar caracteristicas de otros objetos), Polimorfismo (objetos que comparten un ancestro -interfaz- pero pueden diferir en la implementacion de sus metodos) y Encapsulamiento (cada objeto es responsable de tareas especificas). Abstraccion es una estrategia de encapsulamiento y, como es natural en la abstraccion, podra considerarse o no segun el nivel de abstraccion con el que se observe la funcionalidad del objeto.
//Clase - Factory
function Vehiculo() {
if(!(this instanceof Vehiculo)){
return new Vehiculo();
}
this.puertas = 4;
this.color = "negro";
}
//Metodos de clase
Vehiculo.prototype.getColor = function() {
return this.color;
}
//Subclase
function Coupe(color) {
Vehiculo.call(this);
this.color = color || this.color;
this.puertas = 2;
return this;
}
//Herencia de clase
//heredar antes de cualquier aplicacion de polimorfismo!
Coupe.prototype = Object.create(Vehiculo.prototype);
//Polimorfismo - las funciones, heredadas o propias, pueden mutar
Coupe.prototype.getColor = function() {
var color = this.color;
if(color[color.length - 1] === "o") {
color = color.substring(0, color.length - 1) + "a";
}
return "Coupe " + color;
}
http://javascriptissexy.com/oop-in-javascript-what-you-need-to-know/
Un conjunto de funciones y procedimientos que permiten la creacion de aplicaciones que acceden a caracteristicas o datos de un sistema operativo, aplicacion u otro servicio.
Una API se puede presentar como un recurso online, acceso a datos, librerias, servicios, etc...
//facebook API
/friends: Returns list of friends for logged in user
function getFriends(uid) {
$query = "SELECT user_id, friends FROM friendsHABTM WHERE user_id = ".uid;
return db.query($query);
}
///
response:
{
user_id: {int},
friends: {array}
}
http://www.webopedia.com/TERM/A/API.html
ReST: Representational State Transfer
Una API ReST es una (transferencia de la) representacion del estado del modelo de datos o la aplicacion.
Actualmente no existe un estandar de ReST dado que es solo una propuesta, pero cuenta con una adopcion masiva por parte de las APIs online:
- amazon
- mercadolibre
- etc...
Las APIs exceden su definicion inicial de mera transferencia utilizando todos los verbos HTTP disponibles (GET, POST, PUT, DELETE, PATCH...)
- Emitter API
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- Delegacion
- Listeners
- Job Queues
- DOM
- Repaso y conceptos basicos
- Ejercicios para repasar
- Problematica de desarrollo mobile
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- Requerimientos e instalacion
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- [Primeros ejercicios con Phonegap](Ejercicio Phonegap)
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