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3D立体显示解决方案。用计算机视觉方法实时测出视点(view point)的位置,并据此实时渲染3D立体画,以持续欺骗观察者来创造新奇的视觉体验。

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CHINA-JIGE/Qwerty-3D

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Qwerty-3D

3D立体显示解决方案。用计算机视觉方法实时测出视点(view point)的位置,并据此实时渲染3D立体画,以持续欺骗观察者来创造新奇的视觉体验。


(2018.3.5)emmm文档暂时先不写了,还不知道是不是个大坑=。= 目前还在开发系统原型以验证这个想法的可行性,一直一以来这玩意都只是存在与我的脑子里,感觉有点意思就想试着做一下。现在先用手机APP代替嵌入式设备做概念验证,如果可行就直接把在手机上实现的算法移植到嵌入式设备商(这又要动手搞一波硬件了,还是很烦的,所以才打算先用手机验证概念)。


(2018.3.27)repository的根目录有多个文件夹: \cameraCalibration, \SensorSimulation-EKF 都是一些子功能的尝试性开发子项目,其实可以不管= =

\Qwerty3D-PC文件夹下的是Qwerty 3D系统原型的电脑端渲染程序,基于https://github.com/CHINA-JIGE/Noise3D-DirectX11 渲染引擎开发,所以需要把Noise3D也编译了(老实说连我自己都觉得要把Noise3D从0开始编译成功是挺hardcore的)并把.lib放在相应的静态链接库文件夹下(\Qwerty3D-PC\lib...)才行。

emm目前还没把Android App(用手机来模拟的头戴式设备)的代码合并到这个repo里。

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3D立体显示解决方案。用计算机视觉方法实时测出视点(view point)的位置,并据此实时渲染3D立体画,以持续欺骗观察者来创造新奇的视觉体验。

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