用于以树形结构显示Unity3D中,指定物体的所有引用层级关系(编辑器工具)
对着需要查找引用的物体,点击鼠标右键->FindRefernces即可。
除此之外,在菜单上的Tools->Open Refernces Find Window也可以直接打开该界面...就是这样。
我放在Github上的场景,添加了一个示例,右键Example中的Object文件,便可以查看到如下引用:
另外,菜单上还有几个选项,比如查找模式和显示模式等。 显示模式主要影响显示排版,而查找模式....则用于显示引用文件的目录结构。
每个被引用的物体会显示两个按钮“定位”、“查找位置”。
- “定位” 可以直到引用物体的项目位置
- “查找位置” 可以直接找出主物体上,哪些GameObject使用了该引用物体。
更多详情可查看项目Example。