Évolution d'une population générée aléatoirement. Les individus évoluent en fonction du temps. Le système est basé sur une variation d'un algorithme génétique. L'utilisateur n'a pas de contrôle sur la simulation. Cette dernière est organisée par "tours". Durant chaque tour, les créatures doivent se nourrir et se rendre dans une zone "sécurisée" pour survire. Celles qui survivent peuvent alors se reproduire et transmettre leurs gènes.
Projet développé en C# avec WPF pour le cours .NET de troisième année, filière DLM à la HE-Arc.
Haute École Arc Ingénierie, Neuchâtel, Suisse. 2018/19