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projectile.py
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import pygame
# Définir la classe qui va gérer le projectile
class Projectile(pygame.sprite.Sprite):
# Définir le constructeur de cette classe
def __init__(self, player):
super().__init__()
self.player = player
self.velocity = 15
self.image = pygame.image.load('assets/bulles.png')
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (40,40))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = player.rect.x + 90
self.rect.y = player.rect.y + 25
self.origin_image = self.image
self.angle = 0
# Rotation des projectiles
def rotate(self):
self.angle += 7
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.origin_image, self.angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
def remove(self):
self.player.all_projectile.remove(self)
def move(self):
self.rect.x += self.velocity
self.rotate()
# Vérifier si le projectile entre en colliqion avec un obstacle
for obstacle in self.player.game.check_collision(self, self.player.game.all_obstacle):
# Supprimer le projectile
self.remove()
# Infliger des dégats
obstacle.damage(self.player.attack)
if self.player.game.check_collision(self, self.player.game.all_obstacle):
self.remove()
# Vérifier si notre projectile n'est plus présent sur l'écran
if self.rect.x > 961:
# Supprimer le projectile de l'écran
self.remove()