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ChevapGG/Software_Engineering_CCCC

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Software_Engineering_CCCC

Belegarbeit im Fach Software Engineering II, SoSe 2020

Teilnehmer Gruppe (Nr. 2):

  • Lionel Burg
  • Dominic Berge
  • Jannik Schmied

Anwenderdokumentation

  • Fakten:
    • Alle fünf Sekunden wird ein neuer Fakt angezeigt
    • Alle zehn Sekunden ist ein neuer Fakt verfügbar
  • Code einlösen
    • Mittels des Textfeldes kann ein neu erworbener Code eingegeben werden
    • Durch Linksklick auf den Button "Einlösen" wird der Code geprüft und bei erfolgreicher Prüfung eingelöst, es erscheint eine Erfolgsmeldung.
    • Im Fehlerfall wird eine Fehlermeldung ausgegeben
  • Füttern
    • Durch Linksklick auf den Button "Füttern", wird das Streifenhörnchen gefüttert
    • In Abhängigkeit des Hungergrades werden drei verschiedene Zustände visuell dargestellt:
      • hungrig
      • neutral
      • fröhlich
  • Speichern und Beenden
    • Der aktuelle Spielstand wird automatisch beim Beenden in eine .dat Datei gespeichert.
    • Beim Spielstart wird aus der gleichen Datei der aktuelle Stand geladen
  • About
    • Ein klick auf den "About" Button zeigt Versions- und Herkunftsinformationen an

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