You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Физика столкновения не подходит, потому, что в ней отсутствует трение (не нашел рабочего способа реализовать). При ударе, тело которое я планирую "толкать", получает импульс и ускорение, а из-за отсутствия трения, продолжает произвольное движение.
Для физики p2 и arcada, есть параметры которые задают трение, но работает только при движении по контуру объекта. У p2 есть параметр (Phaser.Physics.P2.Body.world.friction ) который вроде отвечает за это, но не получилось применить на практике. Я так полагаю, этот параметр связан не со спрайтами, а с материалами.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Мы подумали, может отказаться от столкновений, а осуществить перемещение объектов путем действий игрока "Тянуть" и "Толкать". Игрок подходит к объекту, выбирает действие и объект приклеивается к рукам игрока, после перемещение игрока перемещает и объекты.
Физика столкновения не подходит, потому, что в ней отсутствует трение (не нашел рабочего способа реализовать). При ударе, тело которое я планирую "толкать", получает импульс и ускорение, а из-за отсутствия трения, продолжает произвольное движение.
Для физики p2 и arcada, есть параметры которые задают трение, но работает только при движении по контуру объекта. У p2 есть параметр (Phaser.Physics.P2.Body.world.friction ) который вроде отвечает за это, но не получилось применить на практике. Я так полагаю, этот параметр связан не со спрайтами, а с материалами.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: