/
genuBot.cpp~
230 lines (190 loc) · 5.51 KB
/
genuBot.cpp~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
#include "arduAsuro.h"
void initRobotHardware()
{
pinMode(IR_SENSOR, INPUT);
pinMode(BUTTONPIN, INPUT_PULLUP);
pinMode(WHISKERPIN, INPUT_PULLUP);
pinMode(LEDPIN, OUTPUT);
pinMode(EYE_LED_LEFT, OUTPUT);
pinMode(EYE_LED_RIGHT, OUTPUT);
pinMode(ENABLE_RIGHT, OUTPUT);
pinMode(MOTOR_RIGHT1, OUTPUT);
pinMode(MOTOR_RIGHT2, OUTPUT);
pinMode(ENABLE_LEFT, OUTPUT);
pinMode(MOTOR_LEFT1, OUTPUT);
pinMode(MOTOR_LEFT2, OUTPUT);
}
#define AVERAGING_EYE_VALUES 170
uint16_t get_eyeValue(uint8_t side)
{
uint16_t eye, n;
uint32_t value = 0;
if (side == LEFT) eye = EYE_LED_LEFT;
else eye = EYE_LED_RIGHT;
pinMode(eye, OUTPUT);
digitalWrite(eye, 0); // discharge
pinMode(eye, INPUT);
for (n = 0; n < AVERAGING_EYE_VALUES; n++)
{
value = value+ analogRead(eye);
}
value /= AVERAGING_EYE_VALUES;
return value;
}
void setLed(uint8_t led, uint8_t value)
{
if (led == EYE_LED_LEFT)
{
pinMode(EYE_LED_LEFT, OUTPUT);
digitalWrite(EYE_LED_LEFT, value);
}
if (led == EYE_LED_RIGHT)
{
pinMode(EYE_LED_RIGHT, OUTPUT);
digitalWrite(EYE_LED_RIGHT, value);
}
}
uint8_t isIrSignal()
{
return !digitalRead(IR_SENSOR);
}
void waitForIrSignal()
{
while (!isIrSignal());
}
uint8_t whiskerTouched()
{
static uint8_t oldState=0;
uint8_t state;
uint8_t result=0;
state=!digitalRead(WHISKERPIN);
if((state!=0)&&(oldState==0)) result=1;
oldState=state;
return result;
}
/******************* sound functions ***************************************************/
void motorTone(uint16_t freq_HZ, uint16_t duration_ms)
{
uint16_t n;
uint32_t delayTime_us;
uint32_t counts;
delayTime_us=1000000UL/freq_HZ/2;
counts=duration_ms*1000/delayTime_us;
MotorSpeed(255, 255);
for(n=0;n<counts;n++)
{
MotorDir(FWD, FWD); // rotate if there is no signal
delayMicroseconds(delayTime_us);
MotorDir(RWD, RWD); // rotate if there is no signal
delayMicroseconds(delayTime_us);
}
MotorDir(FREE, FREE); // turn of motor if there is no signal
}
// beep with motors
void beep()
{
motorTone(440,100);
}
#define ONETONE_DURATION_MS 10
void motrChirp(uint16_t startFreq_HZ, uint16_t stopFreq_HZ,uint16_t duration_ms)
{
uint16_t n;
uint16_t increment;
increment=(stopFreq_HZ-startFreq_HZ)*ONETONE_DURATION_MS/duration_ms;
for(n=startFreq_HZ;n<stopFreq_HZ;n+=increment)
{
motorTone(n,ONETONE_DURATION_MS);
}
}
void ringSound()
{
uint8_t n;
for(n=0;n<5;n++)
{
beep();
delay(100);
}
}
void chirp()
{
motrChirp(1000,2000,100);
}
// original sound code from Asuro:
/****************************************************************************/
/*!
\file sound.c
\brief Soundausgabe Funktionen
Mit den Motoren des ASUROs lassen sich auch Töne erzeugen.\n
Das Prinzip dahinter ist folgendes:\n
Die Frequenz des Tons wird durch umschalten der Motor Drehrichtung bestimmt.\n
Die Lautstärke wird über die Geschwindigkeit der Motoren bestimmt.\n
Theoretisch liessen sich damit auch Stereo Signale erzeugen, da es ja zwei\n
Motoren gibt, die sich auch getrennt ansteuern lassen. Dazu müsste die\n
Sound Funktion allerdings umgeschrieben werden.
\see Define fuer die Steuerung der Motoren in asuro.h\n
FWD, RWD
\version sto2 - 01.09.2006 - stochri\n
first version
\version V001 - 09.02.2007 - m.a.r.v.i.n\n
+++ Alle Funktionen\n
Kommentierte Version (KEINE Funktionsaenderung)
\version V002 - 18.02.2007 - Sternthaler\n
+++ Alle Funktionen\n
Einheitliche Formatierung zu den anderen Sourcen.
\version V003 - 26.06.2007 - stochri\n
Bugfix Fehler in der Soundlaenge (max. 250ms)
*****************************************************************************/
/*****************************************************************************
* *
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
* any later version. *
* *
*****************************************************************************/
//#include "asuro.h"
/****************************************************************************/
/*!
\brief
Soundausgabe ueber die Motoren.
\param[in]
freq Frequenz in Hz
\param[in]
duration_msec Laenge in Millisekunden
\param[in]
amplitude Amplitude
\return
nichts
\par Beispiel:
(Nur zur Demonstration der Parameter/Returnwerte)
\code
// Laesst den Asuro einen Ton von 1kHz für eine 1/2 Sekunde
// mit max. Amplitude (255) spielen.
Sound (1000, 500, 255);
\endcode
*****************************************************************************/
/*
void Sound (
uint16_t freq,
uint16_t duration_msec,
uint8_t amplitude)
{
uint16_t wait_tics;
uint32_t n,k,period_usec,dauer_usec;
period_usec = 1000000L / freq;
dauer_usec = 1000 * (uint32_t) duration_msec;
k = dauer_usec / period_usec;
//IR Interuptfreq=36KHz
//Wavefreq=18KHz
wait_tics = 18000 / freq;
MotorSpeed (amplitude, amplitude);
for (n = 0; n < k; n++)
{
MotorDir (FWD, FWD);
Sleep (wait_tics);
MotorDir (RWD, RWD);
Sleep (wait_tics);
}
MotorSpeed (0, 0);
}*/
#define BEEP sound (1000, 100, 255)