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Allgemeines Feedback (Balancing, Erweiterungen, Änderungen, Bugs) #16

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SirTobyB opened this issue Dec 24, 2021 · 0 comments
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@SirTobyB
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SirTobyB commented Dec 24, 2021

Hier habe ich das gesammelte Feedback von DerEinzehnte zusammengetragen, welches nach meinen Korrekturen und Änderungen noch offen ist. Die Quelle sind die folgenden beiden Beiträge im Forum:

Bugs

Balancing-Vorschläge

  • Titel zu Beginn der Runde verleihen (falls logisch möglich)
  • Handelswaren der Stufe 2 (Rind, Fell, Glas,...) haben in der Produktionsstadt oft kaum einen Wert (Rind 11, Glas 12,...) und sollten etwas angehoben werden.
    • Der Verkaufspreis von Tier II Rohstoffen in der eigenen Stadt ist aus unserer Sicht etwas zu niedrig. Man unterliegt hier schon fast einem Export-Zwang
  • Kirchenein- und -austrittskosten variabel gestalten. 10.000 Taler sind anfangs ein Vermögen und später nicht der Rede wert.
  • Bauwerk stiften unterschiedliche Preise
  • Nach Amtsenthebung sollte man nicht wieder auf der untersten Ebene starten müssen
    • Bei einem Amtsverlust wäre es super, wenn man nicht wieder die Leiter von vorne erklimmen muss.
  • Beim Kartenspielen die Mindesttaler für das Herausfordern bei niedrigen Ämtern reduzieren und bei hohen Ämtern erhöhen
  • Mehr Karavanenoptionen - speziell mit mehr Sicherheit/Eskorte, damit man lästigen Räubern entgegenwirken
    • Mehr Möglichkeiten für Karavanen. Die aktuelle Karavanenauswahl beschränkt sich auf 3 Karavanen, wobei die letzte im späteren Spiel immer die billigste UND die sicherste ist. Dadurch fällt die Wahl immer auf diese. Hier wäre es klasse, wenn sich die Karavanen noch etwas weiter unterscheiden. Insbesondere wäre es noch wichtig für mehr Kohle auch mehr Sicherheit anzubieten. Die Räuber können nämlich ziemlich lästig sein...
  • - Mehr Rohstoffrechte vergeben - Vorschlag: Jedes Mal, wenn das erste Mal eine höhere Amtsstufe erklommen wird (z.B. von Ratsherr auf Baumeister) ein neues Rohstoffrecht
    • Mehr Handelszertifikate verleihen wäre der Hammer. Beetle und ich hatten die höchsten Titel, die größten Bauten, mehrere 100.000 Taler an Barvermögen und doch bekamen wir insgesamt nur 4 Handelszertifikate und darunter war nicht einmal einer der Tier III Rohstoffe. Unser Vorschlag wäre daher mehr Handelszertifikate zu verleihen, um dem Spieler mehr Handlungsoptionen und vor allem mehr Spaß zu bescheren. Vielleicht kann ja ein Handelszertifikat für den Erwerb des ersten Räuberlagers/Söldnerburg vergeben? Vielleicht auch eines pro Ämterstufe, die man erklimmt? Wäre eine super Sache!
    • Siehe dazu: Mehr Rohstoffrechte vergeben #26
  • Die Bauzeiten für Wohnsitze reduzieren (oder eine Option zur Beschleunigung bieten - z.B. Schmiergeld)
  • Das Privilegium Schmiergeld (vom Zöllner) für alle grafschaftlichen militärischen Ämter freischalten
  • Bei der Stadtanzeige werden 3 nachgefragte Rohstoffe angezeigt. Hier wären mehr eine große Hilfe im Spiel. Möglicherweise wäre es sinnvoll diese Anzahl der angezeigten Rohstoffe mit Nachfrage je Stadt zu erhöhen.
  • Zu Beginn eines Spiels lässt kein KI-Spieler mit sich Kartenspielen. Später sagt jeder immer zu. Hier wäre eine kleines nachbalancing klasse.
  • KIs sagen Kartenspielen auch bei 0 beziehung zu. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube niemand geht mit jemanden, den er/sie hasst, Kartenspielen.
  • - Etwas zu viele militärische Ereignisse am Rundenende. Diese sind klasse, aber aufgrund der Vielzahl werden sie mit der Zeit nicht mehr so lesenswert. Wir haben diese dann einfach nur mehr ohne Lesen durchgeklickt. Gefüllt passiert auch etwas zu viel bei den Räuberlagern und Söldnerburgen, obwohl sie nicht so einen großen Part im Spiel innehaben (sieh dazu auch - Schalter: Militärereignisse nur anzeigen, wenn ein menschlicher Spieler beteiligt ist Conspiratio.Lib#26)
  • Auch nach mehrmaligem anhäufen von Schulden kommt man nicht in den Schuldturm. Beetle und ich hatten quasi jede Runde ein Verfahren am Hals (mit nur kleinen Schuldbeträgen) und wurden immer wieder freigesprochen. Hier wäre es klasse, wenn Wiederholungstäter schneller eingepuchtet werden :D
  • Rum produziert gefühlt etwas zu wenig bzw. ist etwas zu unlukraktiv.
  • Bitte den Verkauf von unfertigen Wohnsitzen ermöglichen. Wir hatten gerade mehrere Burgen und Schlösser im Bau und da hat der Finanzminister plötzlich die Höchstzahl der Anwesen ZWEIMAL reduziert. Folglich mussten wir Unsummen an Strafen bezahlen und konnten nichts dagegen tun, weil alle Wohnsitze momentan im Umbau und unverkäuflich waren.
  • Der Reichtum der Hauptstädte sollte immer etwas höher als jener von den anderen Städten sein. Bei uns nagte Kingsguard geradezu am Hungertuch :lol:
  • Der Verkaufspreis von Wohnsitzen sollte etwas erhöht werden. Bei uns brachte eine nagelneu errichtete Burg gerade mal 50 % der Baukosten.
  • Bei einfachen Wahlen (Ratsherr,...) sollte ein Baron nicht gegen einen bürger verlieren. Hier könnte das Ansehen etwas mehr ins Gewicht fließen.

Vorschläge für Neuerungen/Änderungen

  • Das Pergament (mit Name, Titel, Taler,...) auch beim der Städteansicht im Handel einblenden
  • Eine Überschrift bei der Gerichtsverhandlung und Wahl einblenden
  • Neues Privilegium: Automatische Renovierung - hier kann der Spieler entscheiden ob und in welchen zeitlichen Abständen seine Wohnhäuser automatisch renoviert werden sollen
  • Bei der Brautwerbung anzeigen, wo die Hochzeit stattfindet
  • Den Mousecursor mit + und - (z.B. bei der Einstellung der Arbeiteranzahl) etwas vergrößern, damit das + und - besser erkennbar ist
  • Vorschlag für Hinterzimmer/Beziehungen pflegen: Zusätzlich zu Bestechen und Kartenspielen auch noch "einen Heben gehen"
  • Beim Export die einzelnen Exporteergebnisse (z.B. 500 Rind nach Kingsguard und 700 Rind nach Icepike) getrennt anzeigen inklusive Erlös/Stück
  • Nachfrage bei Stadtinformationen auf 6 Güter erhöhen - oder generell entfernen und alles nur mehr auf den Lagerstand beziehen
  • Spione zeitlich limitieren mit z.B. 5 Jahre oder Amtsverlust. Diese können sonst nämlich zu permanenten Kosten werden, wenn der ausspionierte sein Amt verliert!
  • +/- Cursor bei Warenein/-verkauf
  • Beim Laden der Spielstände eine Liste der verfügbaren Speicherstände anzeigen (oder letzten Spielstand Fortsetzen-Button)
  • Bauwerk stiften das Fenster nicht direkt nach dem Stiften schließen. Momentan sind mehrfach-Stiftungen frustrierend, da man mehrmals das Fenster öffnen und die Stadt immer neu auswählen muss
  • Der Baupreis der Wohnsitze könnte vom Reichtum der jeweiligen Stadt abhängen.
  • Beim Exportieren kann das Durchschalten der Städte bis zum richtigen Ziel manchmal schon etwas dauern. Hier wäre es richtig klasse, wenn die Reihenfolge der Städe alphabetisch sortiert wäre. Würde das Suchen stark vereinfachen.
  • Fertige aber heruntergekommene Wohnsitze kaufen wäre ein schönes Feature
  • Könnte man die Anzeige der freien Ämter für das kommende Jahr nach Spielern trennen? Das würde einiges erleichtern.
  • Beim Kartenspielen könnte man den Mindesteinsatz auf einen schöneren Betrag runden. Wer kommt schon daher und sagt, er hätte gerne 4273 Taler als Mindesteinsatz? :lol:
@SirTobyB SirTobyB added enhancement New feature or request help wanted Extra attention is needed improvement Improvement of existing feature labels Dec 24, 2021
@SirTobyB SirTobyB changed the title Allgemeines Feedback (Balancing, Erweiterungen, Änderungen) Allgemeines Feedback (Balancing, Erweiterungen, Änderungen, Bugs) Oct 30, 2022
@SirTobyB SirTobyB added the bug Something isn't working label Oct 30, 2022
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