Releases: CorentinBrule/kinematic
v0.2.4
v0.2.3
Nouvelle fonctionnalité :
- interface pour les écrans tactiles !
- les items peuvent être activables par "bascule" (appuyer une fois sur la touche pour l'activer, une seconde fois pour le désactiver)
- ajout d'un ruban vers la page github lors de l'export web
Correction de bugs / améliorations :
- les item "Se protéger" et "Détruire" ont maintenant un indicateur de progression lors de leur activation
- les indicateurs de progression d'activation des items sont maintenant affichés sur l'interface pour clavier
- meilleure gestion des erreurs lors du chargement des saves dans l'export web
v0.2.2
Nouvelle fonctionnalité :
- charger les saves depuis une requête à une url (par exemple un fichier php) pour permettre dans l'export web de dissocier le jeu (tout empackagé) des saves json. Plus besoin de réexpoter le projet à chaque changement ou nouveau niveau.
Correction de bugs :
- les node Checkpoints n'étaient pas supprimés lors d'un changement de niveau
- certains éléments GUI étaient relatifs à la présence du nœud Menu, alors qu'ils ne devaient pas l'être
- la mort de l'Avatar et le rechargement du Niveau étaient mal écrit et créaient plein de bugs comme des freezes au changement de niveau dans l'export web
v0.2.1
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ajout d'un "bouton"
maintenant
pour changer la date du niveau automatiquement. -
dans l'onglet
Importer & Sauvegarder Niveau
on peut maintenant choisir n'importe quel dossier pour y lire et écrire les fichiers de sauvegarde des niveaux. Ce dossier peut être commun à plusieurs projets, par exemple dans le cas de plusieurs fenêtres de Godot en même temps lors d'ateliers avec qu'une seule machine. -
préparation pour l'export web
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possibilité de pouvoir activer ou désactiver des fonctionnalités qui peuvent être incompatible entre l'usage en atelier et l'export :
auto_zoom
qui permet de passer de la vue large sur toute l'interface à la vue resserrée au premier déplacement.joystick_zoom
qui permet de zoomer avec le joystick droit de la manette.menu
qui permet d'activer le menu et la navigation entre les save de niveaux.
ces trois fonctionnalités sont désactivées par défaut, pour l'usage en atelier.
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jeu en plein écran par défaut
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refonte visuelle complète du Menu et de la navigation entre les saves.
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quelques améliorations de la partie GUI et création de la version sans manette, avec les touches de clavier
First public release
Première version publique