1.8.61
Advanced X-Ray
M.F.S. Team
Discord Server
Поддерживаемые части
Call of Pripyat | Clear Sky | Shadow of Chernobyl |
---|---|---|
Yes | Yes | No |
Поддерживаемые рендеры
DX9 | DX10 | DX11 |
---|---|---|
Yes | Yes | Yes |
Статус сборки
Platform | Configurations |
---|---|
Windows | Debug / Mixed / Release (x64) |
Контрольные hash суммы
Release: 291871E21010732CEE83FDE32D6774B2
Mixed: E9B7AB4D3695E10E6F2161B2ACD3F027
Debug: 51AD2BFFCD5CEBE31CDF3A036C1B9570
Список изменений с 1.6.26:
- Фикс сброса ползунков в меню
- ЧН: Фикс камеры
- ЧН: Фикс системы прицелов
- ЧН: Фикс оптики
- ЧН: Фикс автопаузы
- Фиксы меню опций
- ЧН: Поддержка значений ползунков
- ЧН: Влияние обвесов и патронов на стоимость оружия
- Влияние уровня заряда на цену артефактов
- ЗП: Фикс вылета для slide дверей из OpenXRay
- ЧН: Возможность выбирать диалоги кнопками из ЗП
- Фикс шейдера колючей проволоки
- Guns (ЗП): Фикс ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
- Guns (ЧН): Поддержка ЛЦУ и тактических фонарей (OGSR)
- Улучшение для команд g_spawn и g_spawn_to_inventory
- Многопоточная сборка xrGame
- Пустые кастомные команды для скриптов
- Консольная команда g_task
- ЗП: Фикс радиации от монстра после его смерти
- Звук гранаты имеет владельца (OGSR)
- Усиление гранат из OGSR
- Опциональная блокировка консоли
- Автоматическое увеличение источников звука из BttR
- Единый bDeveloperMode и bWinterMode
- Эффект Доплера
- Команда рендеринга бликов от солнца
- Фикс мигающих фларов солнца (Oxygen Engine)
- Автоопределение разрешения монитора (OpenXRay)
- Опциональное убирание оружия при открытии инвентаря
- Мутанты не трогают квестовые предметы (OGSR)
- Сталкеры не издают звуков при при смерти от выстрела в голову (BttR)
- Восстановлены все основные показатели иммунитетов
- Звук вкл./выкл. костров (Автор: @ForserX)
- Режим подбора предметов из ТЧ
- Плавные наклоны героя (BttR)
- Улучшенный расчёт веса патронов в магазине (BttR)
- Опциональное выбивание оружия из рук монстрами
- Колыхание травы из Lost Alpha
- Глубина резкости в погоде из Lost Alpha
- Фикс размера заголовка от @ggGhosTt
- Скриптовые методы блокировки команд консоли
- Запрет бега во время стрельбы сделан опциональным
- Опциональный запрет перезарядки во время бега из LA
- Сцена не рендерится до выполнения запроса нажатия клавиши на экране загрузки (Автор: @ggGhosTt)
- Фикс ванильных саншафтов (Автор: @ggGhosTt)
- vid_restart для опций радиуса и высоты травы
- Требование перезапуска игры при вкл/выкл mblur
- Флары от источников света из SFZ (Автор: @Hozar2002)
- ЧН: Фикс вылета на Кордоне
- Подсказки для спавн команд (Автор: @v2v3v4)
- Изменена "Y" позиция при коллизии худа оружия
- Сила коллизии оружия в зависимости от расстояния до препятствия
- Возможность отключить использование предмета
- Опциональный движковый алкоголизм
- Алкоголизм: Похмелье
- Опциональная движковая наркозависимость
- Фикс -1 патрона в магазине
- Наркозависимость: Ломка
- Наркотическое опьянение
- Возможность установить кол-во слотов под артефакты
- Команда g_money
- ЧН: Вывод баффов пищи в описание
- Фикс сборки Mixed/Debug
- Текстура консоли в CS режиме
- Фиксы курсора
- Опциональное подкрашивание значений в описании пищи (Автор: @Hrusteckiy)
- Изменена система добавления новых баффов в описании пищи (Автор: @Hrusteckiy)
- Влияние на все параметры артефакта при деградации
- Фикс "Failed EIndicatorType for CStatic!"
- Ранги артефактов
- Опциональная движковое потребление фильтров бронёй/шлемами
- Добавлен cast_battery
- Фиксы для батареек
- ЧН: Фикс отстутствия характеристик у брони
- Фикс перезарядки оружия с подствольником
- Скрытие перекрестия если активен 3д КПК
- Багажник в машинах из Lost Alpha
- Скрытие головы ГГ в машине в виде от первого лица
- x64 архитектура
- Фикс проблем с нет-пакетами (Автор: @ForserX)
- Исправления по типам хитов (Автор: @ForserX)
- Окно теперь сразу называется "Advanced X-Ray" (Автор: @ForserX)
- Различные мелкие фиксы
- Вывод архитектуры движка в главное меню
- Фикс положения 3д кпк
- Фикс вылета при просмотре описания брони
- ЧН: Статик со значением загрязнения фильтра
- Фактор времени влияет на скорость звуков
- Новый формат значения порций в описании бустеров
- Управление фактором времени из скриптов
- Возможность включить бесконечное использование предмета
- ЗП: Поддержка альтернативного варианта показателей защиты и состояний героя
- ЗП: Не рисовать показатель защиты если в xml нет его нода
- ЗП: Поддержка новых показателей защиты и состояния
- Правки биндеров для шейдеров
- Скриптовые методы управления анимациями HUD (Anomaly)
- Добавлена анимация смены фильтра противогаза в библиотеку (Anomaly: Toxic Air)
- Скриптовые методы блокировок управления из Anomaly
- Переработаны движковые анимации использования предметов
- HUD movement layers из Anomaly
- Фикс багов render target во втором вьюпорте (STCoP)
- Фикс пропажи худа при скриншотах в демо рекорде (STCoP)
- Фикс лагов оружия в руках (STCoP)
- ЗП: Фикс ванильного бага обновления листа торговли (STCoP)
- Фикс дистанции отрисовки оружейных гильз (STCoP)
- Поддержка отдельного звука помпы (STCoP)
- Фикс отставания модели оружия от персонажа (STCoP)
- Поддержка анимаций без сжатия (STCoP)
- Фикс вылета при клине дробовиков (STCoP)
- Поддержка визуального изменения ленты пулемётов (STCoP)
- Тесселяция худа из OGSR
- Смешивание луж с туманом
- ЧН: Затычка от вылета в Лиманске
- Дальность DoF привязана к дальности тумана
- Ускоренное загрязнение фильтров в рад./хим аномалиях
- Поддержка изменения цвета DPBar в зависимости от заполненности (Автор: @Hrusteckiy)
- Фикс размывания худа mblur`ом
- Режимы воздействия артефактов
- Замена шейдеров в визуала через конфиг (OGSR)
- Фикс быстрых сохранений/загрузки
- Возможность выхода из зума 3D КПК (Автор: @xrLil-Batya)
- ЗП: Буст фактора времени
- Вырезан 17-ый слот под анимации предметов
- Новые шейдеры ПНВ
- Цветные значения progress bar брони и шлемов (Автор: @Hrusteckiy)
- Фиксы партиклов с OpenXRay
- Поддержка 2k и 4k шрифтов (Автор: @Hrusteckiy)
- Таймеры на chrono
- Intel Threading Building Blocks
- Фикс бьющихся сохранений
- Фикс задержек в катсценах
- Заменено влияние фактора времени на скорость звуков на вариант из Anomaly
- ImGui Position Informer
- Обновлён шейдер капель из OGSR
- [DX10+]: Удалены отражения и лужи DWM Team
- [DX10+]: Шейдер воды из Аномали с правками OGSR
- [DX10+]: Screen Space Shaders 13.2
- [DX10+]: Фикс чёрного дождя
- [DX10+]: Смешивание низинного тумана
- Mixed: Фикс "Space restrictor has no border!"
- [DX10+]: Линия искажений зависит от поколения ПНВ
- ЗП: Фикс редкого вылета
- Фикс звуков сердцебиения
- ЧН: Интро текстуры локаций
- ЧН: Режим сесть-встать из ЗП
- ЗП: Шлемы выбрасываются из слота если надеть броню с блокировкой слота шлема
- ЧН: Фикс UI КПК
- Обновлён imgui.ini
- Фикс зрения мобов в режиме Чистого Неба
- ЧН: Фикс вылета на дебаге
- Заменена многопоточная загрузка текстур на вариант из OGSR
- Улучшение зрения НПС от @v2v3v4
- Расширены стартовые значения команд
- ЧН: Фикс вылета при спавне фантомов пси-собаки
- ЧН: Подсказки для save и load команд
- Фикс эффекта капель на экране
- Инициализация hemi_cube в конструкторе (OGSR)
- Фикс динамических эффектов худа, упрощение кода
- ЧН: Фикс отсутствия дескриптора локации "Подземелья агропрома" Discord RPC
- Окошко ошибки на Release как на Debug и Mixed
- [R1]: Фикс вылета при старте игры
- Фикс sound environment от @v2v3v4
- Фикс пропажи предметов с запретом использования
- 3д КПК можно использовать в безопасных зонах
- Новый BugTrap (x64)
- Восстановлена правильная работа лога
- Восстановлено динамическое перекрестие из OGSR
- Фикс красного цвета текста у заживления ран
- OpenAL Soft v1.22.2 x64
- Фикс пропажи худа из-за оптимизации геометрии
- Фикс едва слышимых звуков торговца
- Фикс динамического зума у бинокля
- ЧН: Фикс для 3D КПК в стартовой катсцене
- Фикс пропажи худа, если достать оружие, когда активен 3д кпк
- ЧН: Возможный фикс вылета КПК
- [DX10+]: Опция режима низинного тумана
- ЧН: Затычка ошибки с раненым бандитом в Лиманске
- ЧН: Фикс меню опций
- ЧН: Фикс 2д КПК
- Временно отключено сглаживание SMAA
- [DX10+]: Переключение между типами низинного тумана
- Дополнение ImGui HUD Editor от @xrLil-Batya
- [DX10+]: Фикс режима худа для point света
- Поддержка освещения от детекторов
- Поддержка освещения от 3д КПК
- Поддержка рандомных визуалов НПС
- Опциональный pickup_info_radius и фикс для 3д кпк
- Сохранение параметров худа в пользовательскую папку
Благодарности за тестирование
- Илья "Валенок" Лихачёв
- Кефир
- imcrazyhoudini
- Doctor Oz
- Redix
- TheParaziT?
- Вадим "Резкий" Кулагин
Процесс сборки
- Установить Visual Studio 2019
- Установить DirectX SDK`s (March 2009 and June 2010)
- Прописать актуальные пути к DXSDK
- Открыть engine.sln
- Собрать решение