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DarkingForUnity/AssetBundlePackage

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AssetBundlePackage

一,AssetBundle是什么?

明显,我们从字面上就能理解:资源包。

二,为什么要使用AssetBundle?

至少,我们不希望我们的安装包大到让客户没有安装的动力。当然,这是玩笑话,AssetBundle主要是要解决开发中对资源动态下载与动态加载的痛点。是不是很痛,就要看项目的需求了。

三,AssetBundle的工作流程是怎么样的?

很简单,就跟现在我们下载网络上的资源一样样的。开发者将资源放在某个服务器地址上,客户端通过一个地址(URL)来访问服务器,下载对应的资源,客户端下载到资源再根据需求进行加载展现。

四,我们要怎么使用这个AssetBundle呢?

打包完毕后,我们要实现的是,如何下载这个资源,并且实现加载。

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