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Darren-chenchen/yiyiTuYa

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涂鸦demo(swift)

这是一款涂鸦软件,能够实现对图片的基本操作,供大家参考,主要功能点有:

效果图

(logo)

1.截取长图

该功能的主要原理是截取webview的高度所在的区域,所以这种截屏需要在webview加载完毕后获取到webView.scrollView的contensize,然后将webview的高度设置成这个高度再结合上下文进行截屏操作,注意截屏之后webview的尺寸要恢复成之前的尺寸

// 截取webview所有的内容
func screenShot() -> UIImage {
    var image = UIImage()
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.webView.scrollView.contentSize, true, 0)
    //保存webView当前的偏移量
    let savedContentOffset = self.webView.scrollView.contentOffset
    let saveFrame = self.webView.scrollView.frame`
    
    //将webView的偏移量设置为(0,0)
    self.webView.scrollView.contentOffset = CGPoint(x: 0, y: 0)
    self.webView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width:
    self.webView.scrollView.contentSize.width, height: self.webView.scrollView.contentSize.height)
    
    //在当前上下文中渲染出webView
    self.webView.scrollView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)

    //截取当前上下文生成Image
    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    
    //恢复webview的偏移量
    self.webView.scrollView.contentOffset = savedContentOffset
    self.webView.frame = saveFrame
    
    UIGraphicsEndImageContext()
    
    return image
}

2.画板的封装,能够高高效、方便的实现画板的操作。

这个思路我是参考这篇文章 http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/43836789 ,他对画板的封装思路很好,大家可以去看一下,不足之处就是图片的缓存搞得有些复杂,我把他的图片缓存逻辑给改了一下。这里主要借鉴他的封装思路。 (logo)

3.画板的实现

3.1点击第一个页面的编辑进入画板页面,该页面的主要结构是:底层ScrollView,ScrollView上面放置一个DrawBoard(UIimageView)(放置ScrollView的原因是可以随意缩放图片)

新建DrawBoard,继承自UIimageView,这个DrawBoard就是我们的画板,这里面注意一点:我们绘制的图片不是DrawBoard的image属性,而是backgroundColor。

   scrollView = UIScrollView()
    scrollView.frame = CGRect(x: 0, y: 64, width: KScreenWidth, height: KScreenHeight-50-40-64)
    scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false
    scrollView.showsVerticalScrollIndicator = false
    scrollView.delegate = self
    scrollView.minimumZoomScale = 1
    scrollView.maximumZoomScale = 10
    self.view.addSubview(scrollView!)
    
    drawBoardImageView = DrawBoard.init(frame:scrollView.bounds)
    drawBoardImageView.isUserInteractionEnabled = true
    // 对长图压缩处理
    let scaleImage = UIImage.scaleImage(image: self.editorImage, scaleSize: scrollView.cl_height/self.editorImage.size.height)
    drawBoardImageView.backgroundColor = UIColor(patternImage: scaleImage)
    scrollView?.addSubview(drawBoardImageView)

3.2 因为截取的是一个长图,所以如果直接设置 drawBoardImageView.backgroundColor = UIColor(patternImage: self.editorImage),就会只显示图片的一部分,所以要对图片进行压缩 。在压缩图片时需要注意一点:图片的大小还是屏幕大小,只是内容压缩,如果图片宽度小于屏幕宽度,图片会平铺铺满整个界面。下面是压缩图片的代码

    static func scaleImage(image: UIImage) -> UIImage {
    // 画板高度
    let boardH = KScreenHeight-64-50-40
    // 图片大小   UIScreen.main.scale屏幕密度,不加这个图片会不清晰
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:KScreenWidth,height:boardH), false, UIScreen.main.scale)
    // 真正图片显示的位置
    // 图片的宽高比
    let picBili: CGFloat = image.size.width/image.size.height
    // 画板的宽高比
    let boardBili: CGFloat = KScreenWidth/boardH
    
    // 如果图片太长,以高为准,否则以宽为准
    if picBili<=boardBili {
        image.draw(in: CGRect(x: 0.5*(KScreenWidth-boardH*picBili), y: 0, width: boardH*picBili, height: boardH))
    } else {
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y:0.5*(boardH-KScreenWidth/picBili) , width: KScreenWidth, height: KScreenWidth/picBili))
    }
    
    let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    
    UIGraphicsEndImageContext()
    
    //对图片包得大小进行压缩
    let imageData =  UIImagePNGRepresentation(scaledImage!)
    let m_selectImage = UIImage.init(data: imageData!)
    return m_selectImage!
}

3.2 画板的使用和结构 (logo)

4.马赛克功能

(logo)

原理:先将要绘制的图片转换成马赛克图片,然后将马赛克图片设置成画笔的颜色就完美实现了马赛克功能。

具体参考demo

5.文本输入功能

思路:手指触摸屏幕时,在屏幕上绘制一个textView,当textView输入结束时,将文字和图片绘制到同一个image中。 绘制的文字同样也支持撤销,橡皮擦等操作

(logo)

6.DrawBoard类中图片的撤销与前进功能

6.1在DrawBoard类中有一个image的管理类DBUndoManager,主要用于管理我们绘制了多少图片,控制撤销操作和前进操作

6.2DBUndoManager类中的imageArray属性保存着我们每次绘制结束后的image(包括画笔的绘制后的image,文本的输入后的image)

6.3 imageArray存储方法:当用户开始绘制时,先判断是不是最开始的那张图片(没有做任何操作的图片),如果是的,就将imageArray清空,如果不是最初的那张原图,就继续把绘制的image加入到数组中,这里面的逻辑也不复杂,需要认真的理一下。所以,在这里就不多少了,具体看demo,思考!

7.图片的保存

    // 返回画板上的图片,用于保存
func takeImage() -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
    
    self.backgroundColor?.setFill()
    UIRectFill(self.bounds)
    
    self.image?.draw(in: self.bounds)
    
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    
    return image!
}

//MARK: - 下载图片
func clickLoadBtn(){
    let alertController = UIAlertController(title: "提示", message: "您确定要保存整个图片到相册吗?", preferredStyle: .alert)
    let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .cancel, handler: nil)
    let okAction = UIAlertAction(title: "确定", style: .default, handler: {
        action in

        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.drawBoardImageView.takeImage(), self, #selector(EditorViewController.image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil)
    })
    alertController.addAction(cancelAction)
    alertController.addAction(okAction)
    self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
}
// 保存图片的结果
func image(_ image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo:UnsafeRawPointer) {
    if let err = error {
        UIAlertView(title: "错误", message: err.localizedDescription, delegate: nil, cancelButtonTitle: "确定").show()
    } else {
        UIAlertView(title: "提示", message: "保存成功", delegate: nil, cancelButtonTitle: "确定").show()
    }
}

个人邮箱:aliang_chenchen@163.com

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swift - 这是一款涂鸦软件,能够实现对图片的基本操作

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