-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ndc.py
225 lines (203 loc) · 8.04 KB
/
ndc.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
import pyxel
class App:
def __init__(self):
pyxel.init(128, 128, fps=30, title="Les sauces WAA")
self.carte = Carte()
self.joueur1 = Joueur(1, self.carte)
self.joueur2 = Joueur(2, self.carte)
self.prc = (100, 0, 0)
self.temps = 40
self.FIN = False
self.nbGagnant = 0
pyxel.load("theme.pyxres")
pyxel.playm(0, loop=True)
pyxel.mouse(True)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
# Verification du temps restant
if self.temps <= 0:
self.calc_gagnant()
self.FIN = True
# Si le temps
if not self.FIN:
self.calc_temps()
self.joueur1.update()
self.joueur2.update()
self.prc = self.carte.calc_prc()
def calc_gagnant(self):
if self.prc[1] > self.prc[2]:
self.nbGagnant = 1
elif self.prc[1] < self.prc[2]:
self.nbGagnant = 2
else:
self.nbGagnant = 0
def draw_fin(self):
if not self.nbGagnant == 0:
pyxel.text(50, 20, "FIN DU TEMPS !", 3)
pyxel.text(30, 30, "Le joueur " + str(self.nbGagnant) + " gagne !", 3)
else:
pyxel.text(50, 20, "FIN DU TEMPS !", 3)
pyxel.text(70, 30, "Egalite !", 3)
def draw(self):
pyxel.cls(0)
if not self.FIN:
self.carte.draw()
self.joueur1.draw()
self.joueur2.draw()
# Partie textuelle du HUD ci-dessous
pyxel.text(2, 112, "Joueur 1:", 8)
pyxel.text(16, 120, str(int(self.prc[1])) + '%', 8)
pyxel.text(92, 112, "Joueur 2:", 10)
pyxel.text(106, 120, str(int(self.prc[2])) + '%', 10)
# Rendu du timer
pyxel.text(54, 110, "Temps:", 6)
pyxel.text(60, 118, str(self.temps), 6)
else:
self.draw_fin()
def calc_temps(self):
if pyxel.frame_count % 30 == 0:
self.temps -= 1
class Carte:
def __init__(self):
self.tab = [[0 for x in range(128)] for y in range(128)]
self.radius = 2
# Couleur de la trainee des joueurs
self.couleur_j1 = 2
self.couleur_j2 = 9
def normalize(self, val):
if val >= 128:
return 128
elif val < 0:
return 0
else:
return val
def peindre(self, x, y, nbJoueur):
self.tab[x - 2][y] = nbJoueur
self.tab[x - 2][y - 1] = nbJoueur
self.tab[x - 2][y + 1] = nbJoueur
self.tab[x - 1][y + 2] = nbJoueur
self.tab[x - 1][y - 2] = nbJoueur
self.tab[x - 1][y] = nbJoueur
self.tab[x - 1][y - 1] = nbJoueur
self.tab[x - 1][y + 1] = nbJoueur
self.tab[x][y + 2] = nbJoueur
self.tab[x][y + 1] = nbJoueur
self.tab[x][y - 1] = nbJoueur
self.tab[x][y - 2] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y + 2] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y - 2] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y + 1] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y - 1] = nbJoueur
self.tab[x + 2][y] = nbJoueur
self.tab[x + 2][y + 1] = nbJoueur
self.tab[x + 1][y - 1] = nbJoueur
self.tab[x][y] = nbJoueur
def calc_prc(self):
e, r, j = 0, 0, 0
for x in range(128):
for y in range(128):
if self.tab[x][y] == 0:
e += 1
if self.tab[x][y] == 1:
r += 1
if self.tab[x][y] == 2:
j += 1
e, r, j = e * 100 / 16324, r * 100 / 16324, j * 100 / 16324
return e, r, j
def draw(self):
# Rendu de la carte
pyxel.bltm(0, 0, 0, 0, 0, 16 * 8, 16 * 8)
# Rendu de la peinture
for x in range(len(self.tab)):
for y in range(len(self.tab[x])):
val = self.tab[x][y]
if val == 1:
pyxel.pset(x, y, self.couleur_j1)
elif val == 2:
pyxel.pset(x, y, self.couleur_j2)
class Joueur:
def __init__(self, joueurNb, carte):
self.nb = joueurNb
# Loc par default j1
self.x = 4
self.y = 52
# Loc par default j2
if self.nb == 2:
self.x = 116
self.y = 44
# Couleur du sprite
self.couleur_j1 = 8
self.couleur_j2 = 10
self.size = 8
self.carte = carte
# Sprite par default sont ceux du j1
self.sprite_UP = (8, 8)
self.sprite_DOWN = (16, 8)
self.sprite_RIGHT = (16, 0)
self.sprite_LEFT = (8, 0)
# Modification des sprites si j2
if self.nb == 2:
self.sprite_UP = (24, 8)
self.sprite_DOWN = (32, 8)
self.sprite_RIGHT = (32, 0)
self.sprite_LEFT = (24, 0)
# Set le sprite par default au demarrage
self.sprite_actuel = self.sprite_UP
def collision(self, x, y):
self.color_collisionUP = [pyxel.pget(x, y - 1), pyxel.pget(x + 5, y - 1), pyxel.pget(x + 8, y - 1)]
self.color_collisionDOWN = [pyxel.pget(x, y + 9), pyxel.pget(x + 5, y + 9), pyxel.pget(x + 8, y + 9)]
self.color_collisionLEFT = [pyxel.pget(x - 1, y), pyxel.pget(x - 1, y + 5), pyxel.pget(x - 1, y + 8)]
self.color_collisionRIGHT = [pyxel.pget(x + 9, y), pyxel.pget(x + 9, y + 5), pyxel.pget(x + 9, y + 8)]
self.contactUP = False
self.contactDOWN = False
self.contactRIGHT = False
self.contactLEFT = False
for y in range(len(self.color_collisionUP)):
if self.color_collisionUP[y] == 3:
self.contactUP = True
for y in range(len(self.color_collisionDOWN)):
if self.color_collisionDOWN[y] == 3:
self.contactDOWN = True
for y in range(len(self.color_collisionRIGHT)):
if self.color_collisionRIGHT[y] == 3:
self.contactRIGHT = True
for y in range(len(self.color_collisionLEFT)):
if self.color_collisionLEFT[y] == 3:
self.contactLEFT = True
def update(self):
self.collision(self.x, self.y)
self.check_inputs()
self.paint()
def check_inputs(self):
if self.nb == 2:
if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT) and (self.x + self.size) < 128 and not self.contactRIGHT:
self.sprite_actuel = self.sprite_RIGHT
self.x += 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT) and (self.x - 1) >= 0 and not self.contactLEFT:
self.sprite_actuel = self.sprite_LEFT
self.x -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_UP) and (self.y - 1) >= 0 and not self.contactUP:
self.sprite_actuel = self.sprite_UP
self.y -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN) and (self.y + self.size) < 104 and not self.contactDOWN:
self.sprite_actuel = self.sprite_DOWN
self.y += 1
elif self.nb == 1:
if pyxel.btn(pyxel.KEY_D) and (self.x + self.size) < 128 and not self.contactRIGHT:
self.sprite_actuel = self.sprite_RIGHT
self.x += 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_Q) and (self.x - 1) >= 0 and not self.contactLEFT:
self.sprite_actuel = self.sprite_LEFT
self.x -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_Z) and (self.y - 1) >= 0 and not self.contactUP:
self.sprite_actuel = self.sprite_UP
self.y -= 1
if pyxel.btn(pyxel.KEY_S) and (self.y + self.size) < 104 and not self.contactDOWN:
self.sprite_actuel = self.sprite_DOWN
self.y += 1
def draw(self):
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.sprite_actuel[0], self.sprite_actuel[1], 8, 8, 0)
def paint(self):
self.carte.peindre(self.x + int(self.size / 2), self.y + int(self.size / 2), self.nb)
App()