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RainStar-RoS edited this page Aug 2, 2020 · 17 revisions

이 글은 레인스타님이 작성해주셨습니다.

위키를 여러 개 관리하기 어려움에 따라 접근성이 더 높은 나무위키에 업뎃되고 있습니다. https://namu.wiki/w/%EB%8A%A5%EB%A0%A5%EC%9E%90%20%ED%94%8C%EB%9F%AC%EA%B7%B8%EC%9D%B8/AbilityWar

본 글은 능력자 전쟁에 존재하는 기본 능력들에 대해서 기술하고 있습니다.

능력의 순서는 등급 오름차순, 동일한 등급 내에서는 가나다순입니다.

등급 뒤 적혀 있는 것은 종족이고, 그 뒤의 A와 P는 각각 액티브(발동형)와 패시브(지속형)를 의미합니다.

능력 난이도는 1부터 5까지 존재합니다. 수가 클 수록 동일 능력임에도 능력 사용 컨트롤에 따른 실력 차이가 발생합니다.

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[D 등급]

「바이러스」 | Virus D 등급 | 기타 [P] 이 능력은 당신을 죽인 사람에게 감염됩니다. 그 이외에는 능력이 없어, 죽인 상대를 무능력으로 만들 수 있습니다. 또한 죽은 상대는 다시 다른 상대에게 죽어 감염시킵니다.

난이도 : 1

: 전 능력을 카운터하면서 자신은 죽어야만 능력이 발현되는 완벽한 D급 능력. 이 능력이 있을 경우 게임의 최종 승자의 능력은 결국 바이러스가 됩니다. 재미도는 떨어지지만, 자기가 싫어하는 상대에게 가서 시원하게 죽어주세요!

「유명 인사」 | Celebrity D 등급 | 인간 [A] 철괴를 우 클릭하면 모든 플레이어가 자신의 방향으로 시점이 전환됩니다. 이때 전체 채팅으로 '안녕하세요, 여러분! 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 [닉네임]입니다! @==(^o^)@'가 뜹니다. 쿨타임 : 25초

난이도 : 1

: 상대의 시점을 강제로 옮긴다는 점에서 혼란을 부여할 수 있습니다. 특히나 쿨타임이 90% 감소하는 WRECK 모드에서는 이 능력이 있을 경우 3초마다 이 플레이어의 방향을 바라보기 때문에, 자신이 원하는 방향으로 이동하기도 힘들고 엄청난 어그로를 끌 수 있습니다. 단점은, 내 위치를 실시간으로 공개하는 것과 다름없으며 무능력에 가깝다는 겁니다.

「컬스」 | Curse D 등급 | 인간 [A] 상대방을 철괴로 우클릭하면 상대의 모든 갑옷에 귀속 저주를 부여합니다. 능력을 3회만 사용 가능합니다. 쿨타임 : 0초

난이도 : 1.5

: 야생 능력자라면 조금 의미 있는 능력입니다. 예시를 들어 철 모자를 쓴 상대의 갑옷에 귀속저주를 걸어버리고 그 상대가 나중에 다이아 모자를 쓴 플레이어를 죽여도 상대는 입지 못하겠죠? 하지만 정작 전투 내에서는 당장은 큰 영향을 못 끼칩니다.

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[C 등급]

「고슴도치」 | Hedgehog C 등급 | 동물 [P] 가시로 가까이에 있는 모든 생명체를 찌릅니다. 아야! 그것 참 아프겠네요.

난이도 : 2

: C급 최강의 권좌를 유지하던 호박을 맞먹는 새 C급 TOP 능력 중 하나입니다. 근접 공격전에 접어들 경우, 근접해서 넣는 대미지가 추가되어 상대의 체력을 야금야금 깎아먹습니다. 혹은 상대가 스턴이거나 이속이 느리다면 더 곤란하겠죠.

「낙법의 달인」 | Master of fall C 등급 | 인간 [P] 낙하해서 땅에 착지했을 때, 즉 낙하 대미지를 입는 정도로 떨어졌을 경우 그 블럭 위에 물을 생성시켜, 낙하 대미지를 받지 않고 물낙법을 합니다.

난이도 : 1.5

: 물을 소환하고 다닙니다. 깃털 같은 경우 높은 곳에서 떨어져 상대에게 낙하 대미지라도 입힐 수 있는 반면 이 능력은 물을 직접적으로 소환하기에 상대도 낙댐을 받지 않습니다. 물로 진형을 더럽혀 상대의 이동을 방해할 수 있는 강점이 존재합니다.

「심안」 | Eye of mind C 등급 | 인간 [P] 지속적으로 실명 디버프를 받는 대신 주변 30칸 플레이어에게 발광 디버프를 겁니다. 또한, 점프 강화 2와 신속 5를 영구적으로 받습니다.

난이도 : 5

: 단도직입적으로 말해서, 제가 낳은 두 명의 악중 하나라고 말할 수 있겠군요. 개발 비하인드로는, 처음에는 실명에 발광을 거니 플레이어의 위치가 더 잘 보이길래 그걸 이용하여 새벽님이 개발하신 건데, 만들고 나니 이만큼 걸리면 망했다 싶은 능력이 또 없었습니다. 지형지물의 위치가 잘 보이지 않아 야생 능력자일 경우 엄청난 디메리트로 작동하며, 그나마 기동성이 좋다는 게 장점이라면 장점이긴 합니다.

「헤르밋」 | Hermit C 등급 | 인간 [P] 자신의 15블럭 내에 상대방이 다가올 경우 타이틀을 통해 알려주며, 신속 4와 투명 버프를 5초간 획득합니다. 자신이 상대에게 다가가는 경우에는 적용되지 않습니다.

난이도 : 2

: 이 능력은 타로카드 09번의 The Hermit에서 따왔습니다. 충고를 받다는 점술적 의미에서 만든 능력인데, 능력 자체는 C등급 중 상위권이라 보셔도 무방합니다. 투명화와 신속 4로 적당히 도망갈 만한 틈을 만들어줍니다. 원거리 공격하다 상대가 들어오면 다시 도망치며 피를 회복하고, 또 다시 거리를 벌리고 상대에게 원거리 공격을 할 수 있다는 장점이 있습니다.

「호박」 | The Pumpkin C 등급 | 기타 [A] 철괴를 우 클릭하면 주변 30칸 내의 모든 플레이어에게 15초간 호박을 씌웁니다. 호박은 할로윈의 저주가 걸려 있어, 절대로 벗을 수 없습니다. 사용 시 효과음이 나며, 지속시간이 끝날 경우 자신이 원래 착용했던 모자가 되돌아옵니다. 쿨타임 : 80초

난이도 : 2

: 쿨타임이 좀 길다는 단점을 빼면, 주변 모든 플레이어의 시야를 방해하면서 동시에 투구 부분을 벗겨내 보호력을 낮춥니다. 지속 시간도 15초로 꽤 긴 편이라, 잘 써먹으면 B급 라인에 들어갈 수 있을 정도입니다.

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[B 등급]

「광대」 | The Fool B 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 스폰으로 이동합니다. 이동 된 시점에서 10초 이내에 철괴를 다시 한번 우 클릭하면 원래의 위치로 되돌아가서 주변 10칸 이내의 플레이어에게 10초간 실명을 부여합니다. 쿨타임 : 60초

난이도 : 3

: 타로 카드 0번인 The Fool에서 따온 능력입니다. 광대라는 그 별명답게 잠시 사라져 혼란을 준 뒤 되돌아와 주변의 모든 플레이어에게 실명을 부여해, 플레이어들을 당황시킵니다. 위험한 상황에는 두 번째 능력을 발동하지 않고 그냥 도망치는 용도로 사용하면 되고, 전투 도중에는 디버프기로 사용할 수 있어서 여러 방향으로 장점을 가진 능력입니다.

「구속」 | Restriction B 등급 | 인간 [A] 상대방을 철괴로 우 클릭하면 대상의 기준으로 유리막이 생겨납니다. 쿨타임 : 25초

난이도 : 3.5

: 은근 까다로운 능력입니다. 나와 함께 갇힌다는 그 점에서 글래디에이터의 하위호환이라고 볼 수 있겠습니다만, 이용해 먹기 매우 어려운 능력입니다.

「넥스」 | Nex B 등급 | 신 [A] 철괴 우 클릭 시 하늘을 향해 빠른 속도로 날아올라, 다시 빠른 속도로 떨어집니다. 지면에 착지하는 그 시점에 파동을 일으켜 플레이어들을 강하게 밀쳐냅니다. 쿨타임 : 120초

난이도 : 4

: 저렇게 보면 언뜻 좋아 보이지 않지만, 실상은 완벽히 내리찍었을 때 능력자 키트(반 다이아몬드 세트) 기준으로 즉살도 가능한 능력입니다. 밀치는 거리가 꽤 날아가고, 그 낙뎀이 상당히 강하기 때문입니다. 다만 날았다가 돌아오는 시간이 조금 있고 효과음도 커서, 알아채고 도망치면 낙하 반경이 짧은 편이라 아무 대미지도 주지 못할 수 있습니다. 팁으로는, 이 능력은 천장이 있을 경우 천장에 막혀 즉시 떨어지기에, 이동하는 도중 능력이 터질 수 있습니다. 어느 면으로 보나 컨트롤이 많이 요구되는 능력입니다.

「버서커」 | Berserker B 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 후 5초 내에 하는 다음 한 번의 공격은 4배의 대미지를 입힐 수 있습니다. 이 능력은 근거리 공격만 적용됩니다. 강화된 공격을 사용하고 나서는 근접 공격을 10초간 할 수 없습니다. 원거리 공격도 가능하지만, 나약함 2 때문에 대미지는 제대로 나오지 않습니다. 쿨타임 : 80초

난이도 : 4.5

: 상대의 피를 확실히 깎아놓은 다음에 능력을 가동시켜 5초 이내에 재빨리 원콤을 내야 하는 능력입니다. 4배라는 대미지가 어마무시하기 때문에 피를 어느 정도 까 놓으면 즉살도 가능하지만, 이에 실패했을 경우 10초라는 긴 시간동안 근접 공격이 불가능합니다. 만약 5초 내 공격 자체를 실패했을 경우 공격불능은 적용되지 않지만, 쿨타임 자체는 적용됩니다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴의 능력으로, 사용자의 역량이 매우 중요합니다.

「상위존재」 | One above all B 등급 | 기타 [P] 자신보다 y 좌표로 낮은 위치의 있는 생명체를 공격할 시 2배의 대미지를 냅니다. 자신과 동일한 y 좌표의 생명체에게는 1배의 대미지를 내고, 자신보다 높은 위치의 생명체에게는 공격을 입힐 수 없습니다.

난이도 : 2.5

: 컨트롤만 잘한다면 기본 2배 대미지가 베이스인 능력입니다. 이 역시 역량이 중요하게 평가됩니다. 언제든 높은 지점을 찾는다는 게 중요하겠네요. 우리 머리 위에... 있는 걸 추천드립니다.

「악마의 부츠」 | Demon's boots B 등급 | 인간 [P] 신속 2를 영구히 받으며, 지나가는 자리에 불을 남깁니다. 화염 피해에 면역이 생깁니다. 불이 일정 이상으로 많아지면, 가장 먼저 낸 불부터 차례대로 사라집니다.

난이도 : 1

: 모티브는 스팀 게임 '던그리드'의 장비 중 하나인 악마의 부츠에서 따왔습니다. 방화 능력으로, 기본 신속이 2라는 장점이 있고, 화염 피해 면역인 것이 장점이겠으나 불 이펙트가 화면의 절반가량을 가리는 게 단점이며, 산에서 불 지르면 그 산이 아름답게 타는 걸 볼 수 있습니다. 이 능력이 있으면 이열치열이 좋다고 날뛰겠네요.

「양조사」 | Potion Maker B 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 양조기 GUI가 뜨고, 포션 세 개를 꺼낼 수 있습니다. 쿨타임 : 50초

난이도 : ???

: 스페셜 땡스 중 한 분이 좋아하시던 포션 계열을 바탕으로 생긴 능력입니다. 이 능력은 구석에 숨어서 포션만 수십개 꺼내서 좋은 것만 추려낸 뒤에 버프를 잔뜩 받고 오면 공포의 존재가 되어버리는 능력입니다. 난이도는 그 랜덤성 덕에 표기 자체가 불가능하겠네요. 아무튼 어디 가서 숨어서 포션 공방부터 만드는 게 좋습니다.

「여제」 | The Empress B 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 현재 좌표의 양/음수 여부에 따라 버프 혹은 아이템을 받습니다. X + Y + | 힘 10초 혹은 날카 2 다이아몬드 검 X + Y - | 저항 20초 혹은 방패 X - Y + | 신속 30초 혹은 무한 활 X - Y - | 재생 20초 혹은 황금 사과 쿨타임 : 70초

난이도 : 1.5

: 모티브는 타로 카드 03번 The Empress의 점술적 의미인 미지의 것에서 따왔습니다. 현재의 좌표의 양음수 여부에 따라 절반의 확률로 버프, 절반의 확률로 아이템이 걸린다는 그 특성 때문에 내가 원하는 것을 얻을려면 해당 좌표의 변환위치까지 열심히 뛰어야 하는 능력입니다. 주는 버프도 상당히 나쁘지 않고, 아이템도 황금사과를 여럿 파밍해 두면 상당히 쓸만합니다. 이 능력에 관해서는 한 가지 이스터에그가 존재하는데, 직접 찾아보세요 :>

「이열치열」 | Like cures like B 등급 | 인간 [P] 화염 대미지를 입을 때, 50% 확률로 입을 대미지만큼을 역으로 회복시킵니다.

난이도 : ???

: 모든 것을 운에 맡기는 능력입니다. 라이터를 하나 만드셔서 들고 다니거나 용암을 여럿 준비해 아예 용암 존을 만들고 거기서 상대를 도발하는 것도 나쁘지 않습니다.

「좀비」 | Zombie B 등급 | 언데드 [P] 모든 대미지를 50% 경감합니다. 근육 경련으로 인해 공격 시마다 에임이 튑니다. 즉, 공격할 때마다 내가 보는 시점이 랜덤하게 전환됩니다.

난이도 : 5

: 아까 말했던 제가 만들어 낸 두 가지 악 중 그 나머지 하나입니다. 받는 대미지 절반 감소는 매우 좋으나 에임이 튀기에 혼란이 심각하며 그로 인한 딜로스가 주는 대미지도 사실상 절반이나 그 이하로 만들어버립니다. 당사자는 짜증나 죽는데 옆에서 지켜보는 사람은 웃겨 죽는 능력입니다.

「초신성」 | Supernova B 등급 | 기타 [P] 마지막 순간에 큰 폭발을 일으키고 사망합니다.

난이도 : 1~3

: 가장 단순한 능력이자 가장 눈치싸움이 요구되는 능력입니다. 바이러스의 변형판이라고 봐도 무방한데, 이 폭발로 인해 밀려나는 거리가 넥스의 수십배는 되기에 사실상 걸리면 무조건 즉살당합니다. 다만, 이 능력에 대한 카운터도 너무 많습니다. 낙법의 달인, 넥스, 아레스, 깃털에다가 전 능력 카운터 삼대장인 보이드 뮤즈 시간역행까지. 사실 물 양동이 하나만 가지고 낙법만 잘 해도 살아남습니다.

「플로라」 | Flora B 등급 | 신 [A+P] [패시브] 범위 내의 모든 플레이어에게 신속 2 혹은 틱당 체력 0.04칸 재생을 부여합니다. [액티브] 철괴 우 클릭으로 신속 3과 재생 효과를 맞바꿀 수 있습니다. 철괴 좌 클릭으로 버프 범위를 2, 4, 6칸으로 조절할 수 있습니다. 쿨타임 : 3초(우 클릭만 적용)

난이도 : 2.5

: 팀전에서 최고의 효율을 발휘하는 능력입니다. 개인전에서도 버프 범위를 줄여 최대한 나만 받게 하면 버프를 독식할 수 있기에, A급으로 가도 손색없는 능력일 정도입니다. 컨트롤 난이도는 현재 상태에 따라 바꾸기만 하면 되기에 크게 요구되지도 않는 쉽고 편한 능력입니다. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

[A 등급]

「검은 양초」 | Black candle A 등급 | 기타 [P] 위더 대미지와 독 대미지, 스턴 효과를 무시합니다. 대미지를 받았을 때 35% 확률로 체력 1.5칸을 회복합니다.

난이도 : 1

: 모티브는 스팀 게임 바인딩 오브 아이작의 아이템 중 하나인 블랙 캔들에서 따왔습니다. 가장 무난한 A 등급 능력들 중 하나로, 모든 CC기를 무시하기에 여러 능력의 카운터가 될 수 있으며, 추가적으로 1.5칸 회복 능력까지 달려있습니다. 크게 요구되는 컨트롤도 없고, 팁이라고 한다면 선인장을 하나 챙겨두어 자해를 통해 체력을 회복하는 게 쏠쏠합니다.

「관통화살」 | Piercing Arrow A 등급 | 기타 [P] 활을 쏠 때마다 화살을 소비하며 방어력과 생명체, 지형지물을 통과하는 특수한 투사체를 발사합니다. 투사체에는 특수 능력이 존재하며, 5번 쏠 때마다 이는 변경됩니다. 절단 : 투사체를 맞은 대상에게 추가 대미지를 입힙니다. 중력 : 투사체를 맞은 대상의 주위 4칸의 모든 생명체를 대상에게 끌어당깁니다. 풍월 : 투사체를 맞은 대상을 나에게서 멀리 날려보냅니다.

난이도 : 5

: 활과는 다른 움직임을 보이기에 난이도는 능력들 중 최고위 중 하나지만 적응만 한다면 이보다 좋은 능력도 찾기 힘듭니다. 절단, 중력, 풍월 셋 중 무엇 하나 거를 타선이 없습니다. 거기에 방어력을 무시하고 고정적인 대미지를 입히기에, 표적의 대상은 어디로도 도망칠 수 없는 채 피해를 계속해서 입게 됩니다.

「깃털」 | Feather A 등급 | 기타 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 10초간 비행이 가능합니다. 쿨타임 : 80초 [패시브] 낙하 대미지를 받지 않습니다.

난이도 : 1.5

: 이 역시 가장 무난한 A 등급 능력입니다. 10초간 비행할 수 있다는 점에서 높은 기동성을 가지고 있고, 낙하 대미지 무시는 쏠쏠하게 써먹을 수 있죠. 쿨타임이 조금 긴 것이 단점이나 비행 자체가 큰 메리트이기에 크게 띄는 단점은 아닙니다.

「다이스 갓」 | Dice god A 등급 | 신 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 재생 / 신속 / 힘 / 저항 / 구속 / 나약함 중 하나의 버프 혹은 디버프를 10초간 받습니다. 버프는 III의 세기를, 디버프는 II의 세기를 받습니다. 쿨타임 : 25초 [패시브] 공격을 받았을 경우 1/6 확률로 받을 공격의 대미지만큼을 회복합니다.

난이도 : 3.5

: 운이 모든 것을 결정하는 능력. 운만 잘 터져 준다면 막대한 버프와 동시에 받는 대미지만큼을 역으로 회복시킨다는 그 성질 때문에 S 등급도 뛰어넘는 강함을 보일 수 있습니다.

「마술사」 | The Magician A 등급 | 인간 [P] 활을 쐈을 때, 화살이 적중하는 위치에서 주변 5칸 내 모든 엔티티에게 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 추가로 입힙니다. 이 대미지는 방어력을 무시하지 않습니다. 또한 범위 내의 모든 엔티티의 위치를 뒤바꿉니다. 쿨타임 : 7초

난이도 : 1

: 모티브는 타로 카드 01 The Magician이 스팀 게임 바인딩 오브 아이작에서 유도 효과를 얻게 해 주는 것에서 따왔습니다. 화살을 제대로 잘 쏘지 못해도 범위형 공격이기에 유도 화살이나 다름없습니다. 명중률이 보정되는 것과 동시에 만약 적을 적중시켰다면 기본 화살 대미지에 추가적 대미지까지 부여되고, 여러 플레이어가 뭉쳐있을 경우 그 전부에게 대미지를 입히는 것이 매우 좋습니다.

「뱀파이어」 | Vampire A 등급 | 언데드 [A] 철괴를 우 클릭하면 4초간 7칸 내의 모든 생명체에게서 체력을 반칸씩 네 번 흡혈합니다. 쿨타임 : 160초 밤에는 쿨타임이 1초에 3초만큼 더 빨리 끝나고, 체력을 매번 반칸씩 더 총 1칸씩 흡혈합니다.

난이도 : 2

: 교황의 자리를 대체하게 된 진조 그 자체. 낮에는 그럭저럭 좋은 성능으로 회복기 및 범위 딜링기가 되지만, 밤이 될 경우에는 53초라는 짧은 쿨타임에 엄청난 회복량과 범위 대미지를 가진 소위 '깡패'로 돌변합니다. 팁이라고 하자면, 동물이나 몬스터 및 혹은 갑옷 거치대에서도 체력을 흡혈 가능하니 갑옷 거치대를 많이 만들거나 주변 엔티티가 많은 경우를 노리는 것이 좋습니다. 당연하지만, 밤에 쓰는 건 더 좋고요.

「베르투스」 | Virtus A 등급 | 인간 [A] 철괴를 우 클릭하면 5초간 받는 대미지가 75% 감소합니다. 쿨타임 : 70초

난이도 : 3

: 쿨타임이 길기에 어느 타이밍에 쓰느냐가 중요합니다. 받는 대미지 감소량이 매우 크기에 무난하게 좋은 편입니다.

「보이드」 | Void A 등급 | 기타 [A] 철괴 우 클릭 시 가장 가까이에 있는 플레이어에게 텔레포트하고, 2초간 모든 대미지를 입지 않습니다. 쿨타임 : 80초

난이도 : 2

: 전 능력 카운터 3대장 중 그 하나로, 무적이라는 점이 모든 능력을 카운터할 수 있습니다. 거기에 무적 시간도 꽤 긴 편이라 전투할 때도 큰 이득을 보며, 텔레포트로 숨어있는 대상을 찾아내거나 도망치는 대상을 곧장 따라잡기도 좋습니다.

「빠른 회복」 | Fast recovery A 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 10초간 체력을 회복합니다. 체력이 낮을수록, 회복량이 올라갑니다. 쿨타임 : 25초

난이도 : 1

: 별 거 없는데 엄청나게 강한 능력. 전투 중 피가 없으면 조금만 도망쳐도 금방 풀 체력으로 되돌아와 다시 맞붙을 수 있고, 사실 싸우는 도중에도 회복되기 때문에 한번에 큰 대미지를 입히는 게 아니라 지속적으로 대미지를 입히는 교황 등의 능력들을 카운터할 수 있습니다. A 등급 중에서도 최상위권을 달리는 능력.

「쇼맨쉽」 | Showmanship A 등급 | 인간 [P] 주변 10칸 이내에 있는 플레이어의 수에 따라 버프를 달리 받습니다. 플레이어의 수는 자신을 포함하지 않고 카운트합니다. 1명 이하 : 나약함 1 2명 : 힘 2 3명 이상 : 힘 3 주변에 나만 보이는 범위를 알 수 있는 녹색 파티클이 있고, 플레이어 수가 충족되어 버프가 달라지면 빨간색으로 변합니다.

난이도 : ???

: 사람 수에 따라 난이도가 달라지는 기묘한 능력. 40명이 플레이하냐 5명이 플레이하냐 공간이 협소하냐 공간이 널찍하냐에 따라 이 능력은 엄청 강력해질 수도, 엄청 쓸모없어질 수도 있습니다. 최대의 단점은 1대1 매치에서는 최약 확정이라는 것입니다.

「스토커」 | Stalker A 등급 | 인간 [A+P] 철괴를 우 클릭하면 타게팅이 불가능한 관전 모드에 들어가, 마지막으로 타격했던 플레이어에게 돌진합니다. 쿨타임 : 210초 동일한 플레이어를 타격할 때마다 스택이 쌓이고, 다른 플레이어 타격 시 초기화됩니다. 이 스택만큼 타격 시마다 쿨타임이 감소합니다.

난이도 : 2~3

: 이전의 추적자가 완전히 탈바꿈하여 나온 능력. 누군가를 쫓는 데 특화되어 있으며, 사실상 무적기이기도 합니다. 물론 무적 시간 동안 본인도 타격뿐만 아닌 어느 행동도 가능하지 않지만. A급 중에서는 하위권인데, 이 능력을 공격에 쓰기에도 애매하고 방어에 쓰기에도 애매해서 딸피 남은 사람 추노용으로 밖에 쓰질 못하기 때문입니다.

「아레스」 | Ares A 등급 | 신 [A] 철괴 우 클릭 시 바라보는 방향으로 돌진하며, 주위의 엔티티에게 최대 체력의 75%에 비례하는 대미지를 주며 밀쳐냅니다. 지속적으로 밀쳐내며 대미지를 입히기에, 사실상 끌고 가는 개념입니다. 쿨타임 : 60초

난이도 : 3.5

: 체력 비례 대미지도 꽤 쎄지만 이 능력의 진가는 끌고 가서 마지막에 멀리 밀쳐버린다는 겁니다. 낙하 대미지로 큰 피해를 줄 수 있다는 거죠. 별개의 이야기이긴 한데, 이 능력은 바라보는 방향으로 돌진하기에 능력을 사용한 직후 중도에 땅이나 하늘을 쳐다보면 그 자리에서 급발진하는 것도 가능합니다. 쓸 일이 있을 진 모르겠지만요.

「암살자」 | Assassin A 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 10칸 이내에 존재하는 엔티티에게 최대 4명까지 무작위로 연속 텔레포트 해 각각 9의 대미지를 입힙니다. 쿨타임 : 25초

난이도 : 1.5

: 꽤 먼 거리에서도 텔레포트가 되기 때문에 상대방을 따라잡는 용도로도 사용 가능합니다. 대미지도 나쁘지 않아 플레이어들이 뭉쳐 있을 때 이 능력을 쓰면 한 번에 여럿 목숨을 앗아가기 좋습니다.

「에너지 블로커」 | Energy blocker A 등급 | 인간 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 원거리 보호 모드 / 근거리 보호 모드로 바꿉니다. 철괴 좌 클릭 시 현재의 보호 모드가 어느 것인지 확인 가능합니다. 쿨타임 : 3초(우 클릭만 적용) [패시브] 원거리 보호 모드 : 원거리 피해를 1/3으로 줄여 받고, 근거리 피해를 2배로 받습니다. 근거리 보호 모드 : 근거리 피해를 1/3으로 줄여 받고, 원거리 피해를 2배로 받습니다. 머리 위에 근거리 보호 시 녹색 파티클이, 원거리 보호 시 청색 파티클이 뜹니다. 이는 상대도 볼 수 있습니다.

난이도 : 5

: 가장 컨트롤이 요구되는 실력 중점 능력. 모티브는 제가 쓰던 소설에 나오는 능력에서 그대로 따왔습니다. 피해를 감소시키는 양이 크나 그 반대의 경우로 공격당하면 오히려 피해를 크게 입기에 하이 리스크 하이 리턴이며, 3초의 변경 쿨타임을 잘 이용해서 근거리와 원거리를 적절히 조절해줘야 하는 능력입니다. 잘 쓰면 이것만큼 좋은 능력도 또 없지만, 잘못 쓰면 이보다 더한 독도 또 없습니다.

「영혼수확자」 | Soul Harvester A 등급 | 인간 [A+P] 생명체가 죽을 경우 그 자리에 60초간 검은색 영혼이 잔류합니다. 이 영혼은 영혼수확자 외 아무도 볼 수 없으며, 흡수도 불가능합니다. 영혼수확자는 이 영혼을 가까이 다가가 수확할 수 있습니다. 이때 영혼의 수치는 플레이어는 40, 주민은 20, 동물은 체력/7, 몬스터는 체력/5만큼이 나옵니다. 철괴 우 클릭 시 흡수한 영혼을 모두 방출해 7초간 주위를 떠돌게 하고, 이 영혼에 맞은 생명체에게 대미지를 입히며 구속을 겁니다. 이후 7초 후 마지막으로 영혼이 자신을 중심으로 모여들며 크게 퍼져나가며, 이 때의 대미지는 더 강력합니다. 쿨타임 : 100초 철괴 좌 클릭 시 현재 보유한 영혼의 수를 확인할 수 있습니다.

난이도 : 4.5

: 영혼을 잘 주워먹어야 하는 능력. 영혼이 없으면 사실상 무능력이고, 영혼 방출 시간 동안 이동속도가 느려져 사용하기도 꽤나 까다롭습니다만, 구속을 걸고 대미지를 크게 입히기 때문에 적절한 타이밍과 현명한 판단이 따른다면 매우 좋습니다.

「이라」 | Ira A 등급 | 인간 [P] 다른 엔티티에게 공격을 세 번 당할 때마다 공격을 가한 엔티티의 위치에 폭발을 일으킵니다. 자신도 폭발 피해를 입을 수 있습니다.

난이도 : 4

: 원거리 공격 특화 능력. 근거리에서 이 능력은 자신에게도 독이 되니 되도록이면 거리를 유지해가며 상대방과 원거리전을 벌여 이득을 봐야 합니다. 패시브지만 그 능력 특성상에 사용 난이도가 조금 높습니다.

「지금의 일은 나중의 나에게」 | I'll do it later A 등급 | 인간 [P] 지금 받을 대미지를 3초 뒤의 미래의 나에게로 보냅니다.

난이도 : 2~4

: 가칭 미루기 능력. 3초 뒤에 피해를 입는다는 그 특성상에 넉백 자체를 무시할 수 있다는 숨겨진 거대한 장점이 있기에 원거리 공격을 무시하면서 돌진해 근거리전으로 돌입할 수 있습니다. 단점이라 하면은, 3초 뒤로 미룰 뿐이지 결국 총 대미지량은 같기에 3초 뒤에 죽을 수도 있다는 것입니다. 하지만 회복 아이템이 있을 경우 3초의 시간을 벌 수 있음은 절대적으로 유리한 능력입니다.

「카쟈드」 | Khazhad A 등급 | 신 [A+P] [액티브] 철괴 좌 클릭 시 자신이 보는 방향으로 얼음을 날려, 얼음이 닿은 장소에 2x2칸의 얼음을 만듭니다. 쿨타임 : 4초 [패시브] 주변을 지나가는 모든 투사체들이 얼어붙고 이내 떨어집니다.

난이도 : 2.5

: 원거리 무효화 능력. 이 능력을 원거리로 카운터하려면 마술사가 절대적으로 필요합니다. 스나이퍼 능력도 빠른 속도로 날아가지만 결국 얼어붙어 이 능력을 가진 사람에게 피해를 줄 수 없습니다. 참고로 자신의 화살도 얼어붙기 때문에, 의도적으로 얼음을 생성해 길을 막을 수도 있습니다. 이런 고장점 패시브에 비해 액티브는 길막용으로 쓰기에도 너무 애매하고, 오히려 설인에게 버프를 줄 수도 있어 큰 장점은 없습니다.

「테러리스트」 | Terrorist A 등급 | 인간 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 자신의 주변에 30개의 TNT를 생성합니다. 쿨타임 : 100초 [패시브] 폭발 피해에 면역을 가집니다.

난이도 : 1.5

: 눈치 싸움이 요구되는 능력입니다. 티엔티 자체의 대미지나 광범위 폭발에 관해서는 좋지만, 다만 이 티엔티가 즉발이 아니라 점화된 상태로 나오기에 넥스와 동일한 단점인 상대방이 눈치채고 도망칠 수 있다는 단점이 생깁니다. 폭발 피해 면역은 자신의 능력의 피해를 막아줄 뿐 아니라, 폭발 화살 및 이라나 제우스의 카운터로 활용되기도 좋습니다.

「해커」 | Hacker A 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 가장 가까운 플레이어를 대상으로 약 5초간 해킹 시간에 돌입하고 해킹된 플레이어의 좌표를 알아내며, 해당 플레이어를 5초간 이동불능으로 만들어냅니다. 이때 해킹된 플레이어는 연보라색 파티클로 주위에 원통처럼 감옥이 생겨납니다. 쿨타임 : 180초

난이도 : 1

: 제우스와 같이 가장 긴 쿨타임을 가진 능력으로, 5초 스턴이라는 최강의 CC기는 극딜을 넣기 충분한 시간입니다. 다만 지속시간에 비해 3분이나 되는 매우 긴 쿨타임은 한 번 능력을 사용한 이후 거의 반 무능력에 돌입하는 것과 마찬가지가 되어버립니다.

「해파리」 | Jellyfish A 등급 | 동물 [P] 플레이어를 타격할 때마다 해당 플레이어는 2틱 동안 스턴 상태에 걸립니다.

난이도 : 1

: 지속적으로 아주 짧은 스턴기를 연속해서 넣는 형식입니다. 스턴 자체가 PVP에서 워낙 사기적인 능력이기도 하기에 상대방은 딜로스 및 도망에도 큰 차질이 생기며, 마치 끊기는 렉을 겪는 것처럼 고통까지 유발할 수 있습니다. 여담으로 공격할 때마다 뽁뽁거리는 소리가 나는데, 이 소리가 참 좋습니다.

「홀수강박증」 | OCD of odd number A 등급 | 인간 [P] 현재 체력이 홀수인 경우 대미지를 59% 줄여 받습니다. 현재 체력이 짝수인 경우 대미지를 29% 늘려 받습니다.

난이도 : 1.5

: 홀수일 때마다 피해를 받도록 체력 관리를 잘 해 준다면 받는 대미지 감소력은 꽤나 큽니다만, 그게 당연히 마크 시스템상으로 거의 불가능에 가까운지라 이 역시 운빨에 맡기는 타입입니다. 늘려 받는 대미지는 사실 크게 체감이 잘 안 되어서, 그냥 자신이 받는 대미지가 변칙적으로 달라질 뿐입니다.

「황제」 | The Emperor A 등급 | 인간 [P] / 패치 예정 능력 황제다운 위풍당당한 걸음으로 나아가기에 이동 속도가 느립니다. 구속 2를 영구적으로 부여받습니다. 모든 대미지를 35% 줄여 받습니다.

난이도 : 2

: 좀비의 다른 버전에 가깝다고 볼 수 있습니다. 이동 속도가 느린 대신 모든 대미지를 약 1/3 이상 줄여 받기에 상대가 도망치는 것은 붙잡지 못하지만 대신 생존성이 높습니다. 비하인드로, 이전에는 이 능력 대신 랜덤한 만큼의 대미지를 감소시키며 체력이 1.5칸 이하일 경우 피해를 입지 않는 것이었으나 랜덤한 만큼 대미지를 감소시키는 것이 1.5칸 이상의 대미지를 공격력 증가 능력이 없다면 절대로 입힐 수 없게 되면서 리메이크 이전에 임시 패치로 이런 능력으로 바뀌었습니다.

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[S 등급]

「글래디에이터」 | Gladiator S 등급 | 인간 [A] 상대방을 철괴로 우 클릭 시 2초간 투기장을 생성하는 시간이 걸립니다. 이후 생성된 투기장에 상대방과 자신을 텔레포트 시키고, 20초의 지속시간 동안 1대1 전투를 벌입니다. 이때 자신은 체력 한 줄만큼의 추가 체력인 흡수 버프와 저항 1 버프를 받습니다.

난이도 : 2

: 상대방을 가두고 버프를 바른 상태에서 우위를 점할 수 있기 때문에, 기본적으로는 S급 능력들 중 가장 무난하나 협소한 공간일수록 이득을 취하는 능력에게 사용한 경우 오히려 사용한 술자가 죽어버리는 경우도 다반사입니다. 그러나 체력 한 줄 분량의 흡수 버프와 저항 1은 확실한 강점을 보입니다.

「데미갓」 | Demi-God S 등급 | 데미갓 [P] 피해를 입을 때마다 40% 확률로 재생 I / 저항 II / 흡수 II 중 하나의 버프를 5초간 얻습니다. 자해가 불가능합니다.

난이도 : 1

: 방어형 각종 버프를 띄우는 바람에 생존력은 뛰어나 보통이면 죽을 텐데 왜 안죽지 싶은 지점까지도 계속해서 살아남습니다. 단순 넉백용인 무의미한 화살 타격 같은 것은 오히려 이 능력에게 버프를 주는 행동이나 다름없습니다. 여담으로, 자해를 해서 버프를 발동시키는 것을 막아 두었는데 이 덕에 즉시 피해 포션을 내가 피해입는 것을 걱정하지 않고 막 뿌릴 수 있게 되었습니다.

「뮤즈」 | Muse S 등급 | 신 [A] 철괴 우 클릭 시 10칸의 공간을 뮤즈가 축복하여 이 내부의 모든 엔티티는 대미지를 입지 않습니다. 지속 시간은 8초입니다. 쿨타임 : 80초

난이도 : 2

: 전 능력 카운터 중 하나로 절대적인 무적 공간을 만들어내어 어떤 능력이든 시도한 행동을 무의미하게 만들 수 있습니다. 추가적으로, 넓기는 해도 범위형 능력이기에 원거리전에서는 나만 무적을 받고 상대가 무적을 받지 않는 플레이도 가능하나 보통 무적지역을 여는 그 순간 상대는 뛰어오기 마련입니다. 전 능력 카운터 중에서도 가장 공격성이 낮고, 실질적으로 피해 입히기에는 최약의 직업 중 하나입니다.

「설인」 | Snowman S 등급 | 인간 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 15칸내의 지형을 눈으로 덮습니다. 물이 있는 경우, 얼음을 생성합니다. 쿨타임 : 80초 [패시브] 눈, 얼음 위에 있을 시 신속 3, 힘 2, 저항 1을 지속적으로 받습니다.

난이도 : 2.5

: 무식하게 쉽고 강한 능력입니다. 눈 위에 있으면 받는 버프가 상당하기에, 만약 야생 능력자일 경우 눈 지역 일대다 싶으면 이 능력이 플레이어를 학살하고 다닙니다. 물과 불이 큰 천적이 됩니다.

「스나이퍼」 | Sniper S 등급 | 인간 [P] 화살이 빠른 속도로 곧게 2초간 중력을 무시하고 나아가다가 이후 떨어집니다. 화살 엔티티 자체에 발광이 걸려 있습니다. 분광 화살이 아니라, 화살 자체가 발광입니다.

난이도 : 4

: 단순히 이런 능력에 왜 S 등급인지 의문을 가지실 수도 있지만 화살은 속도가 빠를수록 대미지가 상승합니다. 노 인첸트 화살 기준으로 능력자 킷(반 다이아몬드 세트)이 풀차징 시 체력 2.5~3칸의 대미지를 입는 것을 보실 수 있습니다. 거기에 직선적으로 나아가기 때문에, 포물선을 계산하지 않아도 그냥 단순히 상대에게 에임을 딱 바라보고 쏘기만 해도 맞습니다. 다만, 화살이 빨라 가끔 휘어보이는 경우가 있는데, 보이는 것만 휘는 거지 실질적으로는 곧게 나아갑니다.

「시간 역행」 | Time rewind S 등급 | 인간 [A] 철괴 우 클릭 시 자신만 5초 전으로 되돌아갑니다. 이때, 2초 지속시간 동안 5초 전으로 되돌아가는 모션이 생겨납니다. 쿨타임 : 100초

난이도 : 3.5

: 최고의 전 능력 카운터. 쓰는 타이밍이 중요해 컨트롤이 조금 요구되나 5초간의 모든 행보를 되돌리기에 자신의 손실된 체력이나 받은 디버프 등을 깡그리 무시할 수 있으며, 글래디에이터 등 가두는 능력에게서도 탈출할 수 있습니다. 모든 능력을 카운터하는 동시에 체력을 회복하기도 해서 전 능력 카운터들 중 가장 그 위력이 강력합니다. 원래 시간 관련된 능력이 겁나 쎈 게 정상입니다. 근데 타임 리와인드는 있는데 왜 시간 정지는 없을까요.

「제우스」 | Zeus S 등급 | 신 [A+P] [액티브] 철괴 우 클릭 시 주변에 번개 수십방을 세 번에 걸쳐 떨어뜨리며 큰 폭발을 일으킵니다. 이 번개에 맞은 대상은 3초간 스턴에 걸리게 됩니다. 쿨타임 : 180초 [패시브] 번개 대미지와 폭발 대미지를 무시합니다.

난이도 : 1.5~3

: 엄청난 대미지와 동시에 범위 내의 모든 플레이어를 3초간 구속시킨다는 점에서 역시 그리스 로마 신화의 최고신의 이름에 걸맞는 능력이라고 생각됩니다. 다만, 그 여파로 쿨타임 또한 해커와 동일한 최장기록을 가지고 있습니다. 하지만 강한 대미지와 광역 군중제어는 이 180초란 쿨타임이 이해될 정도의 강력함을 지니고 있습니다.

「카오스」 | Chaos S 등급 | 신 [A] 5칸 범위 내 모든 플레이어를 강한 인력으로 끌어당겨 흔들고, 플레이어에게 지속적으로 대미지를 입힙니다. 쿨타임 : 80초

난이도 : 1 / 5

: 어떻게 쓰느냐에 따라 그럭저럭 써먹기 쉬운 능력에서 고컨트롤 요구의 최강 대미지 능력으로 거듭날 수도 있는 능력. 이 능력은 끌어모아서 여러 플레이어에게 한 번에 대미지를 주는 용도로 쓰는게 알맞은 목적이지만, 개발자 테스트 도중 사실 진짜 숨겨진 사용처가 있다는 사실을 찾아냈습니다. 카오스를 적절한 시점에서 사용하면, 플레이어를 공중에 띄우며 여러번 반복해 떨어뜨리며 낙하 대미지를 강하게 입혀 거의 죽는 것 아니면 빈사 상태로 만들어놓는 능력입니다. 다만 이렇게 하는 데에 꽤나 컨트롤이 요구되어, 난이도 기재 사항에도 쉽게 써먹을 수 있는 일반적인 방법은 1로, 방금 언급한 극딜용 방법은 5로 기술해 두었습니다.

「폭발화살」 | Explosive arrow S 등급 | 인간 [P] 10초마다 1개의 스택을 획득하고, 총 3개까지 보유가 가능합니다. 활을 쏠 때마다 1개의 스택을 사용해, 적중한 위치에 폭발을 일으킵니다. 스택이 없을 시 화살을 쏠 수 없습니다.

난이도 : 2.5

: 이전의 확률제 폭발화살과 달리 신중한 판단력이 필요해지는 능력입니다. 폭발력 자체로는 이전보다 조금 더 강해졌긴 하지만, 확률제가 아닌 스택제로 변경됨에 따라 한 발 한 발을 신중하게 발사해야 합니다. 하지만 패치가 되어도 여전히 상위권, S급에 걸맞는 능력. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

능력 목록

SPECIAL : 0

S : 9

A : 20

B : 12

C : 5

D : 3

총계 : 49