Skip to content

Commit

Permalink
Make most particle effects functional
Browse files Browse the repository at this point in the history
A few I can't find an easy match for in the Mojang enum
  • Loading branch information
mcmonkey4eva committed Dec 20, 2014
1 parent 15079ea commit 4b88ea0
Showing 1 changed file with 36 additions and 36 deletions.
Expand Up @@ -46,44 +46,44 @@ public class PlayEffectCommand extends AbstractCommand {

public static enum ParticleEffect {
ENDER_SIGNAL(EnumParticle.HEART), // TODO
MOBSPAWNER_FLAMES(EnumParticle.HEART), // TODO
MOBSPAWNER_FLAMES(EnumParticle.MOB_APPEARANCE),
POTION_BREAK(EnumParticle.HEART), // TODO
SMOKE(EnumParticle.HEART), // TODO
HUGE_EXPLOSION(EnumParticle.HEART), // TODO
// LARGE_EXPLODE(EnumParticle.HEART), // TODO
FIREWORKS_SPARK(EnumParticle.HEART), // TODO
BUBBLE(EnumParticle.HEART), // TODO
// SUSPEND(EnumParticle.HEART), // TODO
DEPTH_SUSPEND(EnumParticle.HEART), // TODO
TOWN_AURA(EnumParticle.HEART), // TODO
CRIT(EnumParticle.HEART), // TODO
MAGIC_CRIT(EnumParticle.HEART), // TODO
MOB_SPELL(EnumParticle.HEART), // TODO
MOB_SPELL_AMBIENT(EnumParticle.HEART), // TODO
SPELL(EnumParticle.HEART), // TODO
INSTANT_SPELL(EnumParticle.HEART), // TODO
WITCH_MAGIC(EnumParticle.HEART), // TODO
NOTE(EnumParticle.HEART), // TODO
SMOKE(EnumParticle.SMOKE_NORMAL),
HUGE_EXPLOSION(EnumParticle.EXPLOSION_HUGE),
LARGE_EXPLODE(EnumParticle.EXPLOSION_LARGE),
FIREWORKS_SPARK(EnumParticle.FIREWORKS_SPARK),
BUBBLE(EnumParticle.WATER_BUBBLE),
SUSPEND(EnumParticle.SUSPENDED),
DEPTH_SUSPEND(EnumParticle.SUSPENDED_DEPTH),
TOWN_AURA(EnumParticle.TOWN_AURA),
CRIT(EnumParticle.CRIT),
MAGIC_CRIT(EnumParticle.CRIT_MAGIC),
MOB_SPELL(EnumParticle.SPELL_MOB),
MOB_SPELL_AMBIENT(EnumParticle.SPELL_MOB_AMBIENT),
SPELL(EnumParticle.SPELL),
INSTANT_SPELL(EnumParticle.SPELL_INSTANT),
WITCH_MAGIC(EnumParticle.SPELL_WITCH),
NOTE(EnumParticle.NOTE),
STEP_SOUND(EnumParticle.HEART), // TODO
PORTAL(EnumParticle.HEART), // TODO
ENCHANTMENT_TABLE(EnumParticle.HEART), // TODO
EXPLODE(EnumParticle.HEART), // TODO
FLAME(EnumParticle.HEART), // TODO
LAVA(EnumParticle.HEART), // TODO
FOOTSTEP(EnumParticle.HEART), // TODO
SPLASH(EnumParticle.HEART), // TODO
LARGE_SMOKE(EnumParticle.HEART), // TODO
CLOUD(EnumParticle.HEART), // TODO
RED_DUST(EnumParticle.HEART), // TODO
SNOWBALL_POOF(EnumParticle.HEART), // TODO
DRIP_WATER(EnumParticle.HEART), // TODO
DRIP_LAVA(EnumParticle.HEART), // TODO
SNOW_SHOVEL(EnumParticle.HEART), // TODO
SLIME(EnumParticle.HEART), // TODO
HEART(EnumParticle.HEART), // TODO
ANGRY_VILLAGER(EnumParticle.HEART), // TODO
HAPPY_VILLAGER(EnumParticle.HEART), // TODO
BARRIER(EnumParticle.HEART);// TODO
PORTAL(EnumParticle.PORTAL),
ENCHANTMENT_TABLE(EnumParticle.ENCHANTMENT_TABLE),
EXPLODE(EnumParticle.EXPLOSION_NORMAL),
FLAME(EnumParticle.FLAME),
LAVA(EnumParticle.LAVA),
FOOTSTEP(EnumParticle.FOOTSTEP),
SPLASH(EnumParticle.WATER_SPLASH),
LARGE_SMOKE(EnumParticle.SMOKE_LARGE),
CLOUD(EnumParticle.CLOUD),
RED_DUST(EnumParticle.REDSTONE),
SNOWBALL_POOF(EnumParticle.SNOWBALL),
DRIP_WATER(EnumParticle.DRIP_WATER),
DRIP_LAVA(EnumParticle.DRIP_LAVA),
SNOW_SHOVEL(EnumParticle.SNOW_SHOVEL),
SLIME(EnumParticle.SLIME),
HEART(EnumParticle.HEART),
ANGRY_VILLAGER(EnumParticle.VILLAGER_ANGRY),
HAPPY_VILLAGER(EnumParticle.VILLAGER_HAPPY),
BARRIER(EnumParticle.BARRIER);
public EnumParticle effect;
ParticleEffect(EnumParticle eff) {
effect = eff;
Expand Down

0 comments on commit 4b88ea0

Please sign in to comment.