Skip to content

DevilSoulcz/DragonBone_Unity

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

15 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

#DragonBone_Unity 直接将DragonBone数据转换成Unity自带的动画,支持骨骼动画,网格动画,蒙皮动画, IK动画。需要Unity5.3.x以上 #使用方法 1.(手动)菜单栏 -> DragonBone -> DragonBone Panel(All Function) -> 选择动画文件,动画贴图集,贴图集配置 -----------> 此面板包含了本项目所有功能
2.(自动)选中动画文件夹->打开Unity菜单栏 -> DragonBone -> DragonBone(SpriteFrame)/(UnitySprite)

#功能限制说明 暂时不支持的有: 骨骼嵌套, IK嵌套可能有问题
由于unity动画限制,所以此插件不支持nonInheritRotations,nonInheritScales (也就是DragonBone编辑器里这两个属性必须勾选)
#注意事项 在龙骨做绑定时,同一层级的骨骼和插槽名称不能相同
导出动画需要用相对坐标
如果你只想使用spine的运行库,可以使用DragonBoneToSpineData

About

DraongBone to unity animation

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Languages

  • C# 98.3%
  • GLSL 1.7%