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Es schwebt schon länger die Idee (und einige Studis haben es schonmal gemacht) das Dungeon in die dritte Dimension zu holen.
Besonders das "pseudo-3D" der früheren Zeiten (vgl. Doom) gefällt mir persönlich sehr.
Wichtig für eine Erfolgreiche Bearbeitung ist es, dass das Komplexitätslevel des Frameworks (in der Benutzung) für Studierenden im 2. Semester nicht zu groß wird. Aktuell kapselt das Framework die Funktionen zum Zeichnen recht gut ab, das sollte so bleiben.
Wünschenswert wäre es, eine Option für 2D oder 3D. zu haben. as bedeutet aber auch, die interne Logik des Dungeons muss für beide Szenarien funktionieren (ich denke da an Collision checking).
Außerdem müssten Assets zur Verfügung gestellt werden. Die Einstiegshürde nur Assets anzufertigen, sollte so gering wie möglich sein.
This discussion was converted from issue #299 on January 29, 2024 14:20.
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Besonders das "pseudo-3D" der früheren Zeiten (vgl. Doom) gefällt mir persönlich sehr.
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Wünschenswert wäre es, eine Option für 2D oder 3D. zu haben. as bedeutet aber auch, die interne Logik des Dungeons muss für beide Szenarien funktionieren (ich denke da an Collision checking).
Außerdem müssten Assets zur Verfügung gestellt werden. Die Einstiegshürde nur Assets anzufertigen, sollte so gering wie möglich sein.
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