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EasyPlayer插件使用说明

SwordTwelve edited this page Nov 27, 2017 · 1 revision

鉴于大家对于EasyPlayer插件的使用还不太熟悉,特此写一篇插件的使用文档,供大家参考;EasyPlayer插件有两种,一种是基于IE的ActiveX控件,一种是基于FireFox(也支持多浏览器)的npAPI插件;两种插件均包含源码,由于FireBreath框架生成代码比较多,npAPI插件只包含关键代码,后续会提供专门讲解FireBreath生成EasyPlayer npAPI插件的文档,下面我们开始讲解两种插件如何使用。

  1. ActiveX OCX控件

    ActiveX控件使用MFC ActiveX框架生成非常简单,这里就不做过多赘述,感兴趣的同学可以下载EasyPlayer源码;注意,IE11已经不支持AttachEvent的方式触发浏览器页面事件,所以,需要导出播放事件的同学在前端页面编写的时候需要做好IE11的兼容性处理;

  2. npAPI插件 npAPI插件由FireBreath框架生成,该框架提供了非常详细的步骤即可生成我们想要的播放器插件框架,框架生成好以后将EasyPlayer源码的EasyPlayerPlugin目录下的代码替换掉生成的代码即可。

  3. 插件导出接口说明

[1]	LONG Start(LPCTSTR sURL, LPCTSTR sRenderFormat, LPCTSTR sUserName, LPCTSTR sPassword, LPCTSTR sHardDecord);

Start函数对EasyPlayer_OpenStream函数进行了封装,其作用是打开一个RTSP流;

参数说明: [sURL]:打开的流地址,以rtsp://开头; [sRenderFormat]:播放渲染格式,枚举对应格式: D3D支持格式如下: YV12: 0 YUY2: 1 UYVY: 2 A8R8G8B8: 3 X8R8G8B8: 4 RGB565: 5 RGB555: 6 GDI支持格式: RGB24: 7 [sUserName]: RTSP流验证用户名,如果流URL里面已经包含, 这里填空; [sPassword]: RTSP流验证密码,如果流URL里面已经包含, 这里填空; [sHardDecord]: 是否使用硬件解码, 0=软解 1=硬解

注意:OCX接口函数所有参数均为字符串类型,主要是为了方便页面js调用,下面所有接口参数皆是如此;

[2]	void Config(LPCTSTR sFrameCache, LPCTSTR sPlaySound, LPCTSTR sShowToScale, LPCTSTR sShowStatisticInfo);

Config函数配置播放器的一些参数,诸如缓存,是否播放音频,是否按比列显示,是否显示码率信息; 参数说明: [sFrameCache]:缓存帧数,1-n ,该数值越小,延时越小,当然播放画面可能再网络带宽不理想的情况下会比较卡,反之则延时越大,相应的播放也会比较流畅; [sPlaySound]:是否播放音频,1=播放,0=不播放 [sShowToScale]:是否按比列显示,1=是 0=否 ,软解码时有效 [sShowStatisticInfo]:是否显示码率信息,1=是 0=否 ,软解码时有效

[3]	void SetOSD(LPCTSTR show, LPCTSTR alpha, LPCTSTR red, LPCTSTR green, LPCTSTR blue, LPCTSTR left, LPCTSTR top, LPCTSTR right, LPCTSTR bottom, LPCTSTR strOSD);

SetOSD是新增接口,用于设置视频显示时的OSD显示; 参数说明: [show]:是否显示OSD,1=显示 0=不显示 [alpha]:OSD显示叠加透明度, 0-255,0是完全透明。255完全不透明 [red]:OSD字幕颜色RGB分量中的R分量, [green]:OSD字幕颜色RGB分量中的G分量, [blue]:OSD字幕颜色RGB分量中的B分量, [left]:OSD基于视频的显示位置坐标的左上角x轴坐标 [top]:OSD基于视频的显示位置坐标的左上角y轴坐标 [right]:OSD基于视频的显示位置坐标的右下角x轴坐标 [bottom]:OSD基于视频的显示位置坐标的右下角y轴坐标 [strOSD]:OSD字幕

[4] void Close(void); Close关闭Start打开的流;

注意目前ActiveX控件定义一个控件初始化一个唯一的EasyPlayer播放器实例,一个Start对应一个Close函数;Start函数只能调用一次,下一次调用时必然是先Cose,再Start; 4. WEB网页端调用 我们已经了解了插件的导出接口,那么我们就可以很容易的编写JS来实现网页端的播放啦,当然,在此之前,我们需要注册一下插件,在EasyPlayer目录下有reg.bat和np_reg.bat批处理文件分别对OCX和npAPI进行注册,提示注册成功后即可使用。

在EasyPlayer的bin目录下我们已经提供了两个Demo html页面供大家测试和使用,JS代码很简单,直接调用即可:

		function config(){
		var obj = document.getElementById("EasyPlayerOcx");

		var cache = document.getElementById("cache").value;
		var playsound = document.getElementById("playsound").value;
		var showtoscale= document.getElementById("showtoscale").value;
		var showsatic = document.getElementById("showsatic").value;

		obj.Config(cache, playsound, showtoscale, showsatic);
				
		//alert(cache+";"+playsound+";"+showtoscale+";"+showsatic);

	}

	function startplay(){
		var obj = document.getElementById("EasyPlayerOcx");
		var url = document.getElementById("url").value;
		var rendertype = document.getElementById("rendertype").value;
		var name= document.getElementById("name").value;
		var password = document.getElementById("password").value;
		var hardDecode = document.getElementById("hardwareDecode").value;
		

		obj.Start(url, rendertype, name, password,hardDecode);
		config();

		//alert(url+";"+rendertype+";"+name+";"+password);

	}

		function stopplay(){
		//alert("Close()!!!!!");
		var obj = document.getElementById("EasyPlayerOcx");

		obj.Close();
	}
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