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IFsmManager.cs
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//------------------------------------------------------------
// Game Framework
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
// Homepage: https://gameframework.cn/
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
//------------------------------------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace GameFramework.Fsm
{
/// <summary>
/// 有限状态机管理器。
/// </summary>
public interface IFsmManager
{
/// <summary>
/// 获取有限状态机数量。
/// </summary>
int Count
{
get;
}
/// <summary>
/// 检查是否存在有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
bool HasFsm<T>() where T : class;
/// <summary>
/// 检查是否存在有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
bool HasFsm(Type ownerType);
/// <summary>
/// 检查是否存在有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
bool HasFsm<T>(string name) where T : class;
/// <summary>
/// 检查是否存在有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
bool HasFsm(Type ownerType, string name);
/// <summary>
/// 获取有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
IFsm<T> GetFsm<T>() where T : class;
/// <summary>
/// 获取有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
FsmBase GetFsm(Type ownerType);
/// <summary>
/// 获取有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
IFsm<T> GetFsm<T>(string name) where T : class;
/// <summary>
/// 获取有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
FsmBase GetFsm(Type ownerType, string name);
/// <summary>
/// 获取所有有限状态机。
/// </summary>
/// <returns>所有有限状态机。</returns>
FsmBase[] GetAllFsms();
/// <summary>
/// 获取所有有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="results">所有有限状态机。</param>
void GetAllFsms(List<FsmBase> results);
/// <summary>
/// 创建有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;
/// <summary>
/// 创建有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
IFsm<T> CreateFsm<T>(string name, T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;
/// <summary>
/// 创建有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, List<FsmState<T>> states) where T : class;
/// <summary>
/// 创建有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="name">有限状态机名称。</param>
/// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
/// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
/// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
IFsm<T> CreateFsm<T>(string name, T owner, List<FsmState<T>> states) where T : class;
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm<T>() where T : class;
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm(Type ownerType);
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="name">要销毁的有限状态机名称。</param>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm<T>(string name) where T : class;
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
/// <param name="name">要销毁的有限状态机名称。</param>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm(Type ownerType, string name);
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
/// <param name="fsm">要销毁的有限状态机。</param>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm<T>(IFsm<T> fsm) where T : class;
/// <summary>
/// 销毁有限状态机。
/// </summary>
/// <param name="fsm">要销毁的有限状态机。</param>
/// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
bool DestroyFsm(FsmBase fsm);
}
}