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let pause = true;
// Variáveis da Bolinha:
let bolinha = {
x: 177.5,
y: 140,
velx: 3,
vely: 3
};
let iconeBolinha = document.getElementById("bolinha");
// Variáveis dos Botões:
let divBotaoJogar = document.getElementById("botaojogar");
let divBotaoPausar = document.getElementById("botaopausar");
// Variáveis das Raquetes:
let iconeRaqueteJogador = document.getElementById("raqueteJogador");
let iconeRaqueteIA = document.getElementById("raqueteIA");
let raqueteJogador = {
y: 97.5,
vely: 20
};
let raqueteIA = {
y: 27.5,
chanceErrar: 0
};
/* Correlações das variáveis Y entre bolinha e raquetes:
- Quando a posição é relativa, ela é relativa ao height/width do 'objeto' (no caso da div)
- Assim, a bolinha é o sprite principal (pois aparece primeiro no html), então suas coordenadas podem ser consideradas as 'absolutas'
- Mas, deve-se levar em consideração que o centro dos objetos
- Desta forma, as coordenadas da Raquete do Jogador:
-- raqueteJogador.y = 15px (height da bolinha) + bolinha.y = bolinha.y + 15
- E as coordenadas da Raquete da IA:
-- Além da bolinha, tem que se levar em consideração a Raquete do Jogador, além da bolinha
-- raqueteIA.y = 15px (height da bolinha) + 70px (height da Raquete do Jogador) + bolinha.y = bolinha.y + 85
*/
// Variáveis dos Pontos:
let pontosJogador = 0;
let pontosIA = 0;
let marcadorPontosJogador = document.getElementById("pontosJogador");
let marcadorPontosIA = document.getElementById("pontosIA");
let mensagemFim = document.getElementById("mensagem");
let divResultado = document.getElementById("resultado");
// Variáveis do Controle:
let inputRange = document.getElementById("range");
// Variáveis de Som:
let trilhaSonoroa = document.getElementById("somtrilha");
let somPonto = document.getElementById("somponto");
let somRaquete = document.getElementById("somraquete");
function moverBolinha() {
if(!pause) {
// Checando as condições de colisão no eixo x
if (bolinha.x >= 351.5 || bolinha.x <= 0 ||
(bolinha.x >= 330.5 && bolinha.y >= raqueteIA.y + 72.5 && bolinha.y <= raqueteIA.y + 152.5 ) ||
(bolinha.x <= 24.5 && bolinha.y >= raqueteJogador.y - 15 && bolinha.y <= raqueteJogador.y + 77.5 ) ) {
bolinha.velx *= -1;
if (bolinha.x >= 351.5) {
pontosJogador += 1;
somPonto.play();
} else if (bolinha.x <= 0) {
pontosIA += 1;
somPonto.play();
} else {
somRaquete.play();
}
};
// Checando as condições de colisão no eixo y
if (bolinha.y >= 290 || bolinha.y <= 0 ||
(bolinha.x > 330.5 && ( (bolinha.y < raqueteIA.y + 72.5 && bolinha.y >= raqueteIA.y + 52.5 && bolinha.vely > 0) || (bolinha.y > raqueteIA.y + 152.5 && bolinha.y <= raqueteIA.y + 172.5 && bolinha.vely < 0 ) ) ) ||
(bolinha.x < 24.5 && ( (bolinha.y < raqueteJogador.y - 2.5 && bolinha.y >= raqueteJogador.y - 22.5 && bolinha.vely > 0 ) || (bolinha.y >= raqueteJogador.y + 87.5 && bolinha.y <= raqueteJogador.y + 107.5 && bolinha.vely < 0 ) ) ) ) {
bolinha.vely *= -1;
};
// Checando se a bolinha está presa 'dentro' de uma da raquete da IA:
if ( bolinha.x > 335 && (bolinha.y >= raqueteIA.y + 72.5) && (bolinha.y <= raqueteIA.y + 52.5 ) ) {
bolinha.x = 335;
if (bolinha.velx > 0) {
bolinha.velx *= -1;
}
};
// Checando se a bolinha está presa 'dentro' de uma da raquete do Jogador:
if( bolinha.x < 24.5 && bolinha.y >= raqueteJogador.y - 15 && bolinha.y <= raqueteJogador.y + 77.5 ) {
bolinha.x = 24.5;
if (bolinha.velx < 0) {
bolinha.velx *= -1;
}
};
atualizar();
};
};
let count = 0;
function atualizar() {
bolinha.x += bolinha.velx;
bolinha.y += bolinha.vely;
iconeBolinha.style.left = `${bolinha.x}px`;
iconeBolinha.style.top = `${bolinha.y}px`;
raqueteIA.y = bolinha.y - 100 + raqueteIA.chanceErrar;
// A cada 2 segundos, alterar a chance da Raquete IA acertar e aumentar a velocidade da bolinha:
if (count == 200) {
raqueteIA.chanceErrar = parseInt(Math.random()*(35 + 60) - 60);
count = 0;
bolinha.velx+=1;
bolinha.vely+=1;
}
iconeRaqueteIA.style.top = `${raqueteIA.y}px`;
marcadorPontosJogador.innerHTML = pontosJogador;
marcadorPontosIA.innerHTML = pontosIA;
count += 1;
checarVencedor();
// código para esperar 10 milisegundos antes do próximo loop
window.setTimeout(moverBolinha, 10);
};
function jogar() {
toggleFullScreen();
trilhaSonoroa.play();
divBotaoJogar.style.display = "none";
divBotaoPausar.style.display = "flex";
pause = false;
moverBolinha();
};
function pausar() {
divBotaoJogar.style.display = "flex";
divBotaoPausar.style.display = "none";
pause = true;
reset();
trilhaSonoroa.pause();
toggleFullScreen();
};
function checarVencedor () {
if (pontosIA >= 10) {
pausar();
mensagemFim.innerHTML = "Você Perdeu";
divResultado.style.display = "block";
};
if (pontosJogador >=10) {
pausar();
mensagemFim.innerHTML = "Você Ganhou!";
divResultado.style.display = "block";
}
}
function reset () {
pontosJogador = 0;
pontosIA = 0;
marcadorPontosJogador.innerHTML = pontosJogador;
marcadorPontosIA.innerHTML = pontosIA;
mensagemFim.innerHTML = "";
divResultado.style.display = "none";
bolinha.x = 177.5;
bolinha.y = 147.5;
bolinha.velx = 3;
bolinha.vely = 3;
iconeBolinha.style.left = `${bolinha.x}px`;
iconeBolinha.style.top = `${bolinha.y}px`;
raqueteJogador.y = 97.5;
inputRange.value = 106;
iconeRaqueteJogador.style.top = `${raqueteJogador.y}px`;
raqueteIA.y = 27.5;
iconeRaqueteIA.style.top = `${raqueteIA.y}px`;
}
// Controle com as setas no teclado:
window.onkeydown = (e) => {
if (e.key == "ArrowUp" && raqueteJogador.y >= -20) {
raqueteJogador.y -= raqueteJogador.vely;
inputRange.value = `${raqueteJogador.y}`;
}
if (e.key == "ArrowDown" && raqueteJogador.y <= 227.5) {
raqueteJogador.y += raqueteJogador.vely;
inputRange.value = `${raqueteJogador.y}`;
}
iconeRaqueteJogador.style.top = `${raqueteJogador.y}px`;
};
// Controle com o Input Range para viabilizar jogo no mobile:
inputRange.oninput = (e) => {
raqueteJogador.y = parseInt(inputRange.value);
iconeRaqueteJogador.style.top = `${raqueteJogador.y}px`;
}
// Função para deixar em FullScreen:
function toggleFullScreen() {
if (!document.fullscreenElement && // alternative standard method
!document.mozFullScreenElement && !document.webkitFullscreenElement && !document.msFullscreenElement ) { // current working methods
if (document.documentElement.requestFullscreen) {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else if (document.documentElement.msRequestFullscreen) {
document.documentElement.msRequestFullscreen();
} else if (document.documentElement.mozRequestFullScreen) {
document.documentElement.mozRequestFullScreen();
} else if (document.documentElement.webkitRequestFullscreen) {
document.documentElement.webkitRequestFullscreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT);
}
} else {
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen();
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if (document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
}
}
};