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ErlGameWorld/eGLock

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eGLock

erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。

Build

$ rebar3 compile

说明

eGLock 基于c++11 atomic  
其中要锁的key 不能是列表的字符串 原因是锁表的key会判断是否为list来区分是锁单key 还是锁列表
另外建议锁的key需要通过宏定义来生成 维护时好搜查删改
对于 tryLock和releaseLock的使用应该在try里面使用并在after调用releaseLock,就像这样:
try 
    true = eGLock:tryLock(KeyOrKeys),
    %% doSomeThing
catch C:R:S ->
    %% do error
after 
    eGLock:releaseLock(KeyOrKeys)
end.

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