Dies ist mein Projekt für den Kurs Game Engine Design an der TU München Es ist der Versuch allen Anforderungen zu genügen, allerdings in Vulkan statt in DirectX11 und unter der Verwendung von OpenSource Implementierungen für diverse externe Aufgaben wie Maus und Tastatur Input und Bilddateien einlesen.
Damit das Programm korrekt kompiliert müssen die Bibliotheken von VULKAN, GLM und GLFW eingebunden und verlinkt werden