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FarahZkr/scarla-project

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Projet Scarla

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C'est pour notre cours : Projet d'intégration avec Raouf Babari au semestre d'hiver 2021. Projet Scarla Le nom de notre projet d’intégration est “Projet Scarla”. Notre application s’appelle Scarla.

Description du projet

L’idée & L’utilité

Nous allons réaliser une application mobile (IOS, Android). Elle permettra aux utilisateurs de trouver des partenaires de jeu selon les critères choisis par les utilisateurs. L'application permet de créer un profil qui vous place dans plusieurs catégories de jeu et permet aux autres joueurs de vous trouver. Nous allons mettre en place plusieurs catégories de jeux comme par exemple Fps, Moba, MMORPG, etc.

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Les utilisateurs pourront créer des groupes de jeu et inviter d'autres utilisateurs dans ces groupes. Les utilisateurs pourront aussi créer des groupes de jeu et inviter d'autres utilisateurs dans ces groupes. Nous donnerons à l'utilisateur la possibilité d'envoyer des messages en privé ou dans un groupe comme l'application Messenger pour Facebook. Nous pourrons également donner à l'utilisateur la possibilité d'afficher ses multiples tags de joueur, étant donné que la plupart d'entre nous utilisent différentes plateformes avec différents pseudos. Les joueurs ont également la possibilité d'afficher leurs accomplissements pour qu'ils soient vus par leurs amis ou d'autres personnes.

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Comme tout le monde, nous aimons personnaliser notre profil et contrôler notre vie, c'est pourquoi nous offrons à l'utilisateur la possibilité de personnaliser de nombreuses fonctions.

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Des cas d’utilisation

Un exemple de la façon dont un utilisateur est capable de publier un message et de le montrer à ses amis.

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Un utilisateur peut créer des groupes et y ajouter ses amis.

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Un utilisateur peut ajouter des amis.

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Après avoir créé leur groupe, ils peuvent le modifier et ajouter des membres ou en supprimer, mais seul celui qui l'a créé peut le faire.

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Les joueurs ont la possibilité de choisir leur rang, de sorte que lorsque l'application essaie de trouver d'autres utilisateurs dans la même catégorie de jeux, elle peut leur montrer des joueurs ayant un niveau de compétences similaire.

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À qui ça s’adresse

Il s'adresse à tous ceux qui essaient de se faire des amis ou qui cherchent quelqu'un à qui parler si leur intérêt commun est les jeux vidéo. Puisque nous donnons la possibilité à l'utilisateur d'envoyer des messages privés ou de groupe avec les joueurs donnés que l'application trouvera en utilisant l'algorithme qui placera l'utilisateur avec d'autres en utilisant leurs préférences communes.

Lien avec les autres matières

Un de nos coéquipiers suit un cours de design qui pourrait être très utile pour la conception de notre application. De plus, toutes les classes de programmation seront utiles pour nous tous. Cela nous a également préparés à la charge de travail, étant donné que toutes les autres matières nous donnent beaucoup de travaux ou de devoirs à faire à la maison.

Technologies

Git

Cette technologie nous permettra de garder notre projet à jour dans GitHub.

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Android Studio

Nous utilisons Android studio pour écrire notre code. Il ressemble beaucoup à NetBeans, ce qui nous permet de coder dans un environnement familier.

Firebase Firestore

Avec la base de données en temps réel de Google, nous pourrons fournir une expérience utilisateur presque instantanée.

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FlutterFlow

À la base, nous voulions utiliser Adobe XD et Supernova Studio pour faire le design de notre application, mais ces programmes sont très compliqués à utiliser. Or, nous avons découvert une nouvelle application web nommée FlutterFlow permettant de générer du code Flutter à partir d’un système de drag-and-drop de widgets Flutter. Cette application sera très utile dans la conception de notre design.

Défis / difficultés

Comme il s'agit d'un projet ambitieux, nous sommes très désireux d'apprendre Flutter et le contenu de ce qui touche aux bases de données. Ce sera nouveau pour nous tous, et nous devrons donc relever différents défis et difficultés.

Lors de la réalisation du projet

Nous avons dû jouer avec Firebase et nous faire une idée de son bon fonctionnement. Nous avons dû trouver un algorithme qui devait faire correspondre les joueurs à leurs goûts. Certaines animations étaient difficiles à réaliser mais nous avons réussi. Il y avait un bug qui nous empêchait de voir les photos et les images envoyées par les utilisateurs sur notre téléphone.

Perspectives

Nous avons bien fait. L'algorithme pour faire correspondre les joueurs fonctionne bien. Le système de chat fonctionne également bien. Dans l'ensemble, nous ne semblons pas rencontrer de bogues majeurs. Si nous avions eu plus de temps, nous aurions pu travailler sur le logo et la propreté de l'application dans son ensemble. Sur différents téléphones, la sélection des jeux n'est pas tout à fait au centre et est un peu éloignée.

Conclusion

En conclusion, nous sommes fiers de notre projet. Nous avons tous donné le meilleur de nous-mêmes et nous avons tous travaillé très dur. Le produit final a l'air vraiment bon. Nous sommes heureux d'avoir réalisé ce projet car nous avons beaucoup appris et nous nous sommes beaucoup amusés. Nous remercions Raouf Babari d'avoir été notre professeur pour notre dernier semestre au CEGEP.

IMPORTANT :

Pour les projets avec intégration Firestore, vous devez d'abord exécuter les commandes suivantes pour vous assurer que le projet se compile :

flutter pub get
flutter packages pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs#

Cette commande crée les fichiers générés qui parsent chaque Record de Firestore dans un objet de schéma.

About

Created a mobile application for my Project Oriented class.

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No releases published

Packages

No packages published

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