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FilipeSilvaCampos/Elements_Arena

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Elements Arena

Um jogo de mini batalhas inspirado em "Avatar:The Legends Of Aang".

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- Comandos

Comandos
WASD Movimento
m1 Abilidade Primaria
E Abilidade Secundária
Q Dash
F Botão de suporte
1234 Roda de seleção

✨ Elementos:

Fogo 🔥:

Toda habilidade precisa de uma quantidade de fôlego para ser utilizado, o fôlego é representado por uma barra azul no canto inferior direito. O folego se recupera a uma taxa 3.5pts por segundo caso o personagem esteja parado e 0.5pts caso esteja se movimentando

  • Primaria: Dispara três projeteis em linha reta, cada projetil tem 10 de dano e consome 10 pts de fôlego.

  • Secundária: Sendo retrabalhada.

Terra 🪨:

Manipule o ambiente para atacar e se defender.

  • Primaria: Pega uma rocha que esteja em frente e arremeça no oponente (Caso não tenha, uma nova é criada com 7 de dano e 5 de durabilidade).

  • Secundária: Invoca uma nova rocha (Para usar a abilidade segure a tecla de ativação e aperte um dos botões da roda de seleção).

Tecla Tipo de Rocha Tempo para invocar Durabilidade
1 Parede 0.7s 20
2 Pedregulho 1.5s 50

Água 💧:

Toda abilidade nescessita de uma determinada quantidade de água num raio de 3 metros para ser utilazada.

Este elemento é divido em estados que agrupam habilidades de acordo com a água requirida. (Para alternar entre os estados, use a roda de seleção).

Spices Stage
  • Primaria: Atira 3 espinhos de gelo caso não tenha água em volta e 10 caso tenha. Cada espinho da 7 de dano, após o 3° disparo cada espinho consome 5 pontos de água.

  • Secundária: Cria circulo de água nos pés do personagem, este cirulo fornece 60 pts de água e um boost de 5 pts na velocidade de movimento (O circulo sofre dano e desaparece caso seus pontos se esgotem ou após 10s, dando inicio ao cooldown.)

Wave Stage
  • Primaria: (Nescessita de 50pts) Atira uma onda que pode ser congelada ao pressionar o botão de suporte. O oponente ficara paralisado caso esteja sobre a onda quando ela for congelada.

  • Secundária:(Nescessita de 50pts) Cria bolha que protege o personagem de qualquer ataque enquanto ativo.