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IGTM_SE_06_The Art of Braid.zh_TW.srt
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00:00:01,406 --> 00:00:03,442
(舊金山)
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00:00:09,704 --> 00:00:13,195
我沒料到這遊戲能夠成功
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00:00:13,639 --> 00:00:15,361
我不知道 Jon 的來歷
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00:00:15,457 --> 00:00:20,241
在這之前我做過一些外包的案子
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00:00:20,266 --> 00:00:23,408
我只是覺得能參與遊戲的製作很酷而己
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00:00:23,489 --> 00:00:27,464
(David Hellman:《Braid》的美術)
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00:00:27,489 --> 00:00:30,161
我覺得這個作品與眾不同的地方在於
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00:00:30,574 --> 00:00:35,407
Jon 對於決定美術方向背後的想法很感興趣
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00:00:35,432 --> 00:00:36,915
且這些想法不單只是
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00:00:37,275 --> 00:00:41,702
表面上與遊戲主題結合而已
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00:00:42,548 --> 00:00:45,835
你總要找個地方開頭
一開始先簡單畫
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00:00:45,860 --> 00:00:49,251
打個草稿、加點東西進來
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00:00:49,569 --> 00:00:53,171
我和 Jon 是遠端工作
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00:00:53,250 --> 00:00:56,336
當我有了一些成果,我會用 email 傳給他
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00:00:56,361 --> 00:00:57,482
問他:「這個點子好嗎?」
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00:00:57,507 --> 00:01:00,210
我們需要一直來來回回
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00:01:00,235 --> 00:01:01,978
這像是把東西往牆上丟
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00:01:02,003 --> 00:01:06,758
但你會越來越知道哪些東西會黏住
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00:01:06,969 --> 00:01:10,312
特別有用的元素會留下
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00:01:10,337 --> 00:01:13,248
其他的則暫時擱置一旁
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00:01:13,273 --> 00:01:15,589
等到想出要怎麼用時再拿來用
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00:01:16,899 --> 00:01:22,585
我試著在藝術上表現
《Braid》的其中一個主題:「尋求」
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00:01:22,610 --> 00:01:25,267
尋求真理和現實
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00:01:25,569 --> 00:01:27,812
在遊戲的過程中,現實是會改變的
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00:01:28,432 --> 00:01:30,868
這點反映在遊戲機制上
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00:01:30,893 --> 00:01:33,100
每個世界有其各自不同的規則
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00:01:33,360 --> 00:01:37,158
美術也必須要將這點呈現出來
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00:01:38,301 --> 00:01:42,273
這款遊戲的美術中最出色的一塊是粒子系統
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00:01:42,448 --> 00:01:47,884
你會注意到遊戲裡的物件
用一種舒適、有節奏的方式在移動著
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00:01:47,909 --> 00:01:49,070
光影也有變化
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00:01:49,095 --> 00:01:51,370
筆觸這刻存在、下一刻又消失
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00:01:51,497 --> 00:01:53,641
就像畫家畫圖過程中
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00:01:53,751 --> 00:01:56,176
筆觸塗改的感覺
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00:01:58,740 --> 00:02:02,000
此外我們也想讓美術有手繪感
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00:02:02,413 --> 00:02:06,687
因為遊戲講的是 Tim 的故事
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00:02:07,125 --> 00:02:09,338
是關於自身的追尋
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00:02:09,363 --> 00:02:12,195
他探索屬於他的現實
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00:02:12,420 --> 00:02:14,741
而現實反映了他的經驗
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00:02:14,766 --> 00:02:19,489
因此,美術要有手作感
40
00:02:19,870 --> 00:02:23,605
它必須反映遊戲的主題:
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00:02:24,394 --> 00:02:27,921
一個反映個人經驗的世界
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00:02:31,477 --> 00:02:36,610
《Braid》中的第五世界是一個例子
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00:02:36,953 --> 00:02:41,227
在第五世界中,當你倒轉時間
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00:02:42,214 --> 00:02:44,507
然後回復正常再繼續時,你會發現
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00:02:44,532 --> 00:02:45,819
時間分流了
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00:02:46,039 --> 00:02:49,139
這時兩個世界同時存在著
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00:02:49,972 --> 00:02:52,991
所以這個世界的主題就是關於
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00:02:53,016 --> 00:02:54,657
分歧與瓦解
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00:02:55,005 --> 00:02:58,629
在進入關卡前的地方有著一些短文
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00:02:58,654 --> 00:03:01,162
裡頭的故事也增強了
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00:03:01,507 --> 00:03:03,979
分歧的概念
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00:03:04,532 --> 00:03:06,223
那個世界裡有著...
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00:03:06,327 --> 00:03:09,933
傢俱、枕頭、以及好看、舒適的家庭用具
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00:03:09,958 --> 00:03:11,323
但是卻被擺在沼澤裡
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00:03:11,927 --> 00:03:14,914
看起來像有個房子爆炸了,而所有的東西
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00:03:14,939 --> 00:03:16,223
都在沼澤中下沉
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00:03:16,755 --> 00:03:20,259
那些都是擁有舒適設計感的好東西
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00:03:20,299 --> 00:03:24,639
不是在路邊看到的那種破爛沙發
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00:03:24,734 --> 00:03:28,402
而是看起來昂貴、高級的物品
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00:03:28,756 --> 00:03:32,717
流蘇邊的枕頭、色彩斑斕的綠松石
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00:03:32,828 --> 00:03:33,761
漂亮的木質紋理
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00:03:34,269 --> 00:03:39,426
這邊表現的是富裕、豪華的事物
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00:03:39,624 --> 00:03:40,966
在沼澤中下沉的樣子
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00:03:40,991 --> 00:03:43,847
兩種不協調的物件共存著
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00:03:44,312 --> 00:03:47,478
和關卡所呈現的玩法概念一致
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00:03:50,260 --> 00:03:53,953
我最引以為傲的是
這是一個「完整的作品」
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00:03:53,978 --> 00:03:55,696
它已經「完整了」
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00:03:56,077 --> 00:03:59,656
它因某些原因而美好,但也與我無關了
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00:04:00,194 --> 00:04:05,274
遊戲已經上市,玩家可以去感受它
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00:04:05,313 --> 00:04:06,067
它有著-
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00:04:07,021 --> 00:04:09,110
它已經是個完成的作品
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00:04:09,135 --> 00:04:10,047
而且還不錯
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00:04:10,216 --> 00:04:12,272
現在再回憶已經感覺有點久了
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00:04:13,072 --> 00:04:15,318
而當我想起它時,我喜歡它的點是
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這是我做完的一件事
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00:04:18,769 --> 00:04:22,479
和我現在正在做的事不同
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