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IGTM_SE_12_Super Meat Boy_Control.zh_TW.srt
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IGTM_SE_12_Super Meat Boy_Control.zh_TW.srt
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00:00:04,328 --> 00:00:08,305
(Team Meat 談操控)
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00:00:17,811 --> 00:00:19,367
Tommy 有一雙慧眼能夠...
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00:00:19,595 --> 00:00:22,324
也不是慧眼,不是用看的,而是種感官...
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00:00:22,768 --> 00:00:25,812
可以感覺出某樣東西做得很緊湊、非常好
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00:00:26,330 --> 00:00:28,274
是這樣說沒錯吧
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00:00:28,539 --> 00:00:30,900
我有一種感官
可以感覺到東西做得很緊湊...
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00:00:30,925 --> 00:00:33,330
或者它們感覺起來非常好
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00:00:33,795 --> 00:00:35,778
他...他有...好啦
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00:00:36,286 --> 00:00:39,406
他基本上任何遊戲都玩得比我好
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00:00:39,431 --> 00:00:44,138
各種重視反射神經的遊戲,他通常都很擅長
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00:00:44,742 --> 00:00:47,094
他就是種...
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00:00:47,895 --> 00:00:49,229
...我不知道,你想這種能力要怎麼稱呼?
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00:00:50,118 --> 00:00:52,051
你有的這種能力到底是什麼?
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00:00:52,076 --> 00:00:56,067
我不知道。就是能夠感覺出事物的好壞
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00:00:56,427 --> 00:00:58,673
他就是有種「感覺」
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00:00:59,656 --> 00:01:03,430
他調整跟打磨 Meat Boy 操控感的方式
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00:01:03,995 --> 00:01:06,713
比瑪利歐還要好。我是這麼認為
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00:01:07,197 --> 00:01:09,340
它感覺起來比瑪利歐還要好
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00:01:09,365 --> 00:01:13,466
對我而言,那是平台遊戲的最佳操控感
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00:01:13,902 --> 00:01:16,769
跟瑪利歐是很像,但是在很多地方
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00:01:16,794 --> 00:01:19,597
很多方面上感覺更好。它感覺比較快...
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00:01:19,827 --> 00:01:22,210
它感覺起來有更多操控性 -- 尤其是在空中
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00:01:22,688 --> 00:01:25,895
它感覺起來就是我掌握著完全的操控能力
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00:01:26,132 --> 00:01:29,598
而這對平台遊戲來說正是極端重要的
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00:01:29,623 --> 00:01:32,856
你不能做一款平台遊戲
讓玩家死了的時候會...
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00:01:32,881 --> 00:01:39,204
不能讓人覺得:「幹這遊戲玩起來蠢斃了」
「我被這爛操控害死」
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00:01:39,775 --> 00:01:41,517
你知道這感覺可能是怎麼來的嗎?
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00:01:41,673 --> 00:01:42,727
我很愛抱怨
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00:01:43,272 --> 00:01:45,272
當我玩遊戲的時候...
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00:01:45,387 --> 00:01:49,851
如果我感覺到哪裡不對勁,我會碎唸一堆
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00:01:49,930 --> 00:01:51,758
這要從這個東西開始說起
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00:01:51,920 --> 00:01:53,887
我家裡有一台《快打旋風》機台
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00:01:54,154 --> 00:01:58,362
《快打旋風II Turbo》的 AI 做得很糟
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00:01:58,703 --> 00:02:00,022
一點都不聰明
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00:02:00,047 --> 00:02:02,958
相對的會有這種情形:當他們打到你的時候
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00:02:02,983 --> 00:02:04,514
會有五倍的傷害量
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00:02:04,910 --> 00:02:08,582
例如,我是肯,然後出重拳打中了桑吉爾夫
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00:02:09,308 --> 00:02:15,104
然後,我能造成...,假設是10點傷害量
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00:02:15,295 --> 00:02:19,678
而當桑吉爾夫用重拳打我,
他會給我100點傷害量
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00:02:19,703 --> 00:02:23,324
像是這種情形,我就會「感覺」不對勁
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00:02:23,568 --> 00:02:26,713
我想我會有感覺是因為這讓我很不快
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00:02:26,738 --> 00:02:30,860
當我製作 Meat Boy 的時候,
如果有東西讓我感到不快
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00:02:30,885 --> 00:02:32,915
既然我有權力去修改它,我就會改了它
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00:02:33,155 --> 00:02:37,295
在剛開始,就有些東西讓我感到不對勁
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00:02:37,401 --> 00:02:41,824
其中一個是,
你可以靠在牆上,不過如果你想跳離牆
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00:02:41,974 --> 00:02:43,826
直覺的反應是...
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00:02:43,871 --> 00:02:45,160
按方向鍵,然後按跳
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00:02:45,450 --> 00:02:48,343
但這會讓你從牆上掉下來
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00:02:48,368 --> 00:02:55,665
所以我讓你可以黏在牆上,
大概0.05秒的時間
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00:02:55,690 --> 00:02:56,975
這樣的感覺就很不錯
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00:02:57,214 --> 00:02:59,256
Meat Boy 的移動控制程式代碼
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00:02:59,281 --> 00:03:04,043
沒有一個是自然的,而完全是藉由腳本、
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00:03:04,068 --> 00:03:05,505
調教、拼裝出來的東西
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00:03:05,530 --> 00:03:07,535
但就是有這麼多手續,所以...
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00:03:07,560 --> 00:03:10,503
...總之它實際上感覺起來很棒
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00:03:10,528 --> 00:03:12,516
對啦,我想這都是因為我很愛抱怨