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IGTM_SE_Life_After_Meat_Boy_Edmund_Epilogue.zh_TW.srt
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IGTM_SE_Life_After_Meat_Boy_Edmund_Epilogue.zh_TW.srt
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00:00:02,141 --> 00:00:03,538
想想看,我可以做出一些對孩子們
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00:00:03,563 --> 00:00:06,946
有影響的東西
甚至更進一步,這麼想像:
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00:00:07,264 --> 00:00:08,474
「嘿,我知道這遊戲是兩個人做的」
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00:00:09,665 --> 00:00:11,527
「也許我也可以做得出來」
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00:00:12,679 --> 00:00:14,848
這都是意外收穫,全部都是
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00:00:16,737 --> 00:00:17,341
這很酷
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00:00:18,206 --> 00:00:23,399
就像在那部電影中
我對其他許多事情的心得
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00:00:23,424 --> 00:00:25,379
也都是這麼說:「這真的很酷」
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00:00:26,010 --> 00:00:27,078
真的很酷
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00:00:27,864 --> 00:00:31,147
因為我找不到其他方式形容
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00:00:31,520 --> 00:00:32,785
人生變得不一樣了
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00:00:35,479 --> 00:00:37,271
(兩年後)
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00:00:37,296 --> 00:00:40,174
在 Meat Boy 之後發生的事情
改變了我的生活
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00:00:40,199 --> 00:00:45,807
我的生活呈現「跳躍式」的變化
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00:00:45,832 --> 00:00:48,763
(《Super Meat Boy》賣出了兩百萬份)
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00:00:48,788 --> 00:00:52,018
(Edmund 的下一款作品
《The Binding of Isaac》也有同樣成績)
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00:00:52,272 --> 00:00:57,109
在電影之後,某種程度上
我改變了我看事情的角度...
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00:00:57,134 --> 00:00:58,069
...在許多方面
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00:00:58,094 --> 00:00:59,484
當你拿到第一張支票時,這就好像
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00:00:59,509 --> 00:01:01,204
「OK,我已經滿足了」
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00:01:01,747 --> 00:01:05,405
我們有能力負擔這個房子
這是我們真正需要的
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00:01:05,430 --> 00:01:08,833
我買了一個大型機台
這是我買過最貴的東西
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00:01:11,526 --> 00:01:14,590
現在我能讓人瞧得起
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00:01:14,963 --> 00:01:18,101
包含過去許多瞧不起我的人
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00:01:18,126 --> 00:01:21,007
我有一群 Meat Boy 的死忠粉絲
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這能讓我老婆自食其力
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00:01:25,526 --> 00:01:29,472
透過我的作品,也幫助到我岳母
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00:01:30,132 --> 00:01:32,174
甚至是 Tommy 的家庭
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00:01:36,256 --> 00:01:38,791
我猜你必須給自己定下更多
不可能達到的目標
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00:01:39,142 --> 00:01:41,517
這麼一來你就會持續不斷地
朝著目標奮鬥
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00:01:42,072 --> 00:01:45,377
最重要的一部份,我的目標是
我要變更好
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00:01:45,623 --> 00:01:47,301
在做遊戲上變得更好
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00:01:47,880 --> 00:01:50,707
為了達成這目標,我必須不停的做遊戲
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00:01:50,732 --> 00:01:52,401
盡我一切可能
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00:01:52,426 --> 00:01:56,691
過一個充滿創意的生活
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00:01:56,716 --> 00:02:00,084
我嘗試要多出去走走,我也真的這麼做了
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00:02:00,481 --> 00:02:03,930
但總是進退兩難,現實就像...
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00:02:05,319 --> 00:02:08,396
我知道我需要多出去走
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00:02:09,184 --> 00:02:11,216
讓生活平衡
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00:02:11,838 --> 00:02:14,171
但有時候
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00:02:14,196 --> 00:02:17,135
待在家裡跟工作,會帶給我許多的樂趣
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00:02:17,619 --> 00:02:19,246
我猜我是個工作狂
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00:02:19,684 --> 00:02:21,313
而且我完全陷入了
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00:02:21,338 --> 00:02:23,275
但這不表示我覺得很糟
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00:02:24,102 --> 00:02:25,365
我享受工作中的分分秒秒
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00:02:26,778 --> 00:02:30,436
就像 Meat Boy
在開發的時候雖然艱辛...
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00:02:30,943 --> 00:02:34,008
...但卻又感到無比充實
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00:02:34,627 --> 00:02:39,291
讓遊戲上市,很棒,就財務方面來說...
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00:02:39,945 --> 00:02:41,165
並且也鼓舞了其他人
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00:02:41,190 --> 00:02:45,531
但當那一天結束之後
變得空虛;彷彿曇花一現
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00:02:45,556 --> 00:02:48,161
來了又走
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00:02:48,516 --> 00:02:52,133
我真正所想要的是,再次投入工作之中
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00:02:52,926 --> 00:02:55,786
我沈迷於工作
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00:02:55,968 --> 00:02:58,543
我覺得自己像是個沒用的人
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00:02:58,568 --> 00:03:00,425
除非我積極去做出些東西來
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00:03:00,856 --> 00:03:04,504
這就是為什麼我喜歡
同一時間有多個專案在做
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00:03:04,529 --> 00:03:08,787
以防萬一我對某個事物失去靈感
我可以立刻切換到另一個案子
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00:03:09,821 --> 00:03:13,519
嘗試想一些創意方式來維持靈感不斷
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00:03:14,011 --> 00:03:16,527
就像你們知道的
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00:03:18,293 --> 00:03:24,073
這是許多創意工作者從不談論的重要關鍵
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00:03:24,478 --> 00:03:28,060
要怎樣讓你的腦袋變得充滿靈感
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00:03:28,529 --> 00:03:31,851
要怎樣從腦袋中找到一點靈光,並抓住它
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00:03:32,295 --> 00:03:36,226
並回到這靈光一閃的點,挖掘出更多靈感
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00:03:36,750 --> 00:03:37,652
[訪問者] 你是怎麼做到的?
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00:03:38,573 --> 00:03:43,156
用跟你在做設計時一樣的方式
去做創意的思考
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00:03:43,441 --> 00:03:47,296
「我可以怎麼做?這會有趣嗎?」
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00:03:47,796 --> 00:03:53,048
我會試著畫畫人物
然後從繪畫中汲取靈感
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00:03:53,073 --> 00:03:54,856
接著抽身出來,告訴自己「喔,好了」
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00:03:54,881 --> 00:03:57,774
「我現在進入那個模式了」
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00:03:57,799 --> 00:04:01,270
把那個帶到遊戲中去想,也許
這會激發更多其他的
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00:04:01,295 --> 00:04:03,041
又或許我會直接放入遊戲中
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00:04:03,870 --> 00:04:08,708
我會榨乾每一個小細節,用到我的作品中
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00:04:09,168 --> 00:04:11,584
只要我保持一個真正的開放心態
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00:04:14,343 --> 00:04:15,931
只要我保持一個真正的開放心態
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00:04:15,956 --> 00:04:20,030
當我工作時
我通常可以捕捉到一閃而逝的點
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00:04:20,379 --> 00:04:22,449
你只需要意識到所有這些小小靈光
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00:04:22,474 --> 00:04:25,053
你就能抓到那些「靈光乍現」