Mini moteur de jeu (framework ?) en Java pour création de jeux 2D. Réalisé dans le cadre d'une L2 à l'UPJV.
Le niveau d'abstraction est assez large pour permettre en théorie de swap la bibliothèque d'affichage et d'input (rien que ça) (mais je ne garantis rien, le projet commence à dater et c'est possiblement bancal).
Petit jeu de sous-marin, il faut couler tous les bateaux bleus et résister aux bateaux oranges.
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W/X : se laisser couler/remonter à la surface
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C/V : tirer
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flèches directionnelles : bouger
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L : unlock la caméra
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O/P : zoom/dezoom
- Passer sous Maven ou autre
- Gérer les textures (comme le framework gère le zoom/dezoom et la rotation de la caméra, ce n'est pas trivial)
- Gérer les gamepads