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Come va implementata la ritirata? #12

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Fs00 opened this issue Jan 19, 2018 · 4 comments
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Come va implementata la ritirata? #12

Fs00 opened this issue Jan 19, 2018 · 4 comments
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@Fs00
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Fs00 commented Jan 19, 2018

@AlibabaSakura suggerisce di rivedere l'implementazione della ritirata attualmente presente (che verifica solo se la velocità di chi tenta la ritirata è maggiore di quella del nemico), in modo che sia sempre basata sulla velocità ma che dia a entrambi la possibilità di ritirarsi, non solo al personaggio più veloce.
A questo punto ho pensato che sarebbe interessante fare in modo che la probabilità sia basata sulla differenza di velocità tra i due personaggi, magari qualcosa come (50 + (VEL personaggio che si vuole ritirare - VEL nemico))%, in modo da avere una probabilità base del 50% che viene aumentata se la propria velocità è maggiore di quella del nemico, altrimenti diminuita (dato che la differenza tra le due velocità sarebbe negativa).
Cosa ne pensate?

@Fs00 Fs00 added enhancement New feature or request discussion labels Jan 19, 2018
@alegotta alegotta mentioned this issue Jan 19, 2018
19 tasks
@alegotta
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Collaborator

Buona idea. Se volete posso implementarla io

@Fs00
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Fs00 commented Jan 19, 2018

Allora ok, ci pensi tu @alegotta. @AlibabaSakura sei d'accordo anche con la percentuale base del 50%?

@Fs00 Fs00 added this to In progress in Prototipo CLI funzionante Jan 19, 2018
@Fs00 Fs00 moved this from In progress to To Do in Prototipo CLI funzionante Jan 19, 2018
@AlibabaSakura
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Collaborator

Il rate ci può stare. Vada per la tua formula

@Fs00 Fs00 moved this from To Do to In progress in Prototipo CLI funzionante Jan 22, 2018
@Fs00
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Owner Author

Fs00 commented Jan 25, 2018

Chiudo, dato che l'implementazione è stata completata.

@Fs00 Fs00 closed this as completed Jan 25, 2018
Prototipo CLI funzionante automation moved this from In progress to Done Jan 25, 2018
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