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@AlibabaSakura suggerisce di rivedere l'implementazione della ritirata attualmente presente (che verifica solo se la velocità di chi tenta la ritirata è maggiore di quella del nemico), in modo che sia sempre basata sulla velocità ma che dia a entrambi la possibilità di ritirarsi, non solo al personaggio più veloce.
A questo punto ho pensato che sarebbe interessante fare in modo che la probabilità sia basata sulla differenza di velocità tra i due personaggi, magari qualcosa come (50 + (VEL personaggio che si vuole ritirare - VEL nemico))%, in modo da avere una probabilità base del 50% che viene aumentata se la propria velocità è maggiore di quella del nemico, altrimenti diminuita (dato che la differenza tra le due velocità sarebbe negativa).
Cosa ne pensate?
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@AlibabaSakura suggerisce di rivedere l'implementazione della ritirata attualmente presente (che verifica solo se la velocità di chi tenta la ritirata è maggiore di quella del nemico), in modo che sia sempre basata sulla velocità ma che dia a entrambi la possibilità di ritirarsi, non solo al personaggio più veloce.
A questo punto ho pensato che sarebbe interessante fare in modo che la probabilità sia basata sulla differenza di velocità tra i due personaggi, magari qualcosa come (50 + (VEL personaggio che si vuole ritirare - VEL nemico))%, in modo da avere una probabilità base del 50% che viene aumentata se la propria velocità è maggiore di quella del nemico, altrimenti diminuita (dato che la differenza tra le due velocità sarebbe negativa).
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