Skip to content

G0DCH/Unity-HexaTile-CasualStrategy

Repository files navigation

Unity HexaTile CasualStrategy

Unity HexaTile CasualStrategy는 전략 게임의 대명사인 문명6와 캐주얼 인디 게임인 Islanders를 융합한 게임입니다.

건설 포인트를 사용하여 건물과 불가사의를 지어 점수를 획득합니다. 일정 점수를 모으면 다음 시대로 나아가고, 그 시대에 맞는 건물이 새로 해금되고 기존 건물들의 보너스가 강화됩니다. 최종적으로 미래 시대에 도달하면 승리합니다! 🚀

Screenshot2

Procedural Terrain Generation

절차적 지형 생성 방식을 사용했기 때문에 플레이 할 때마다 다른 모양의 맵에서 플레이 할 수 있습니다!

화면 캡처 2021-08-19 221522

왜 절차적 지형 생성 방식이 필요한가?

  • 플레이 할 때마다 다른 경험을 주어야 함
  • 자연스럽게 어우러진 다양한 생물 군계, 강과 바다가 필요함
  • 만들어야 하는 지형의 크기가 큼

-> 손으로 만들기에는 너무 많은 시간이 걸리기 때문에 절차적 생성을 이용!

특징

  • C#, Unity 엔진을 기반으로 제작
  • 육각 타일 기반의 캐주얼한 퍼즐 게임
  • 설치할 수 있는 다양한 종류의 건물
  • 절차적 지형 생성
  • GPU의 병렬 처리를 이용한 맵 생성 속도 가속

Contributors

Made with contributors-img.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published